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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3743.html
ロボケインの項目作ったやつなんなんだ?いくらなんでも丸投げすぎるだろ てかニコニコで活躍してるのか? - 名無しさん 2009-11-27 23 04 38 原作設定だけ書いてmugen部分丸投げよりはるかにマシだと思うけどね - 名無しさん 2009-11-27 23 10 39 どっちもどっちな気もするがwてかニコ関連wikiなのにyoutube方面で人気のキャラ項目作るのはどうかと思う - 名無しさん 2009-11-27 23 23 16 それだと手描きアメコミキャラの大半はここと関係ないことになってしまう。 - 名無しさん 2009-11-27 23 29 26 Youtube方面でもいいじゃない。Youtube産キャラがニコニコで活躍したり、その逆だったりはよくある話だ。 - 名無しさん 2009-11-28 01 11 57 この原作完全丸投げっぷりもどうかと思うぞ - 名無しさん 2009-11-27 23 26 39 いつもの奴だろどーせ - 名無しさん 2009-11-27 23 42 42 なんていうか・・・記事を編集させたくなるような書き方をしてくれればもうちょっと印象が違う気がするんだけど(それでも知っている人は直すけど) - 名無しさん 2009-11-27 23 58 11 させたくなるように書こうが書くまいが原作付け足しは止まらん。それがニコニコMUGENwikiだ - 名無しさん 2009-11-28 00 24 31 キャラによるけどね - 名無しさん 2009-11-28 01 46 03 ページ作った俺から言わせて貰えばな、原作語りなんて飾りだということだ!っていうかその前にED209とかロボコップも原作設定なんて一文も書かずに投稿してたんだけど - 名無しさん 2009-11-28 00 19 27 別に詳しく書かなくてもいい。が、せめて『ロボコップに登場した敵ロボット』くらいの最低限の情報は必要だろ。 - 名無しさん 2009-11-28 01 21 09 実際ググったけど何も見つからなかったのよ - 名無しさん 2009-11-28 01 38 31 もう少し見る側のことも考えてほしいなぁと思う。正直何の原作情報もないのは不親切すぎるよ。というか疑問なんだけど何の為に記事作ったの? 「このキャラ皆に知って欲しい」って気持ちがあるから記事作ったんじゃないの? - 名無しさん 2009-11-28 13 50 05 このキャラを使って遊ぼうってときにReadmeが文字化けしてさぞかし辛いだろうから説明しておいたまで - 名無しさん 2009-11-28 15 21 48 まあ、MUGEN丸投げのテイルズシリーズよりか遥かにいいよ。原作設定は最悪一行書いてあればそこからぐぐれるし。 - 名無しさん 2009-11-28 00 38 59 ~~よりマシを言い訳(言い訳になってないけど)にして開き直る人多いんだね - 名無しさん 2009-11-28 00 45 51 マシとか何とかっていう前に、原作設定はまず必要なものではありません。あれば嬉しい程度のものです - 名無しさん 2009-11-28 01 04 38 だがな、版権オリキャラはページ作成者がなるべく最初にMUGEN関連の説明をしとかないと、後から増えることはまず無いから。 - 名無しさん 2009-11-28 01 49 23 gifアニメまであってかなり魅力が伝わりやすいと思うけどなぁ - 名無しさん 2009-11-28 15 41 45 つーか原作設定よろしくとかいくらなんでもおこがましすぎる そういうこと書くくらいならせめてコメアウトで記述しろよ 印象最悪だぞ - 名無しさん 2009-11-28 01 51 02 なぁに、おこがましくはないよ。どうせすぐに消されるし - 名無しさん 2009-11-28 02 14 21 さっき偶然見つけたんだが、クソゲーwikiというのがあってそこのカイザーナックルの項目が文調を少し変えてほぼここのパクリだったw まぁネットに文章うpした時点でパクられるのは仕方ないと思ってるけどあんまり気持ちのいいものではないな。それにしても書いた奴、数時間しかたってない(100人ちょいしか見てない)のに元の文章書いた人間に見られるとは思ってなかっただろうw - 名無しさん 2009-11-28 05 50 21 あっちの談話室にも書いといた方がいいんじゃね? - 名無しさん 2009-11-28 06 25 37 このwikiも、あんまり人のこと言えたもんじゃないよ - 名無しさん 2009-11-28 10 06 38 俺は「wikipediaから引用、一部ほとんど改変」みたいな文章付け足して遊んでるけどなw - 名無しさん 2009-11-28 10 11 38 個人的な意見としてはwikipediaとかニコニコ大百科からの引用は好きじゃない。自分で考えるの面倒で他人の文章を丸々使って楽したいならリンクでも貼ればいいし。 - 名無しさん 2009-11-28 12 14 35 ニコニコMUGENwikiから転載 みたいな? - 名無しさん 2009-11-28 10 08 03 「某ゲーム関係wikiから転載」のほうがいい気がする - 名無しさん 2009-11-28 13 33 48 この手のwikiというのは引用し引用されの関係で成り立ってるから書いた人が所有権や著作権を主張するのはおかしい気がする - 名無しさん 2009-11-28 13 12 56 っつってもやっぱり初出とかは書くに越した事は無いと思うよ - 名無しさん 2009-11-28 13 15 44 まあぶっちゃけるとあんまりここの「名前」は出してほしくない - 名無しさん 2009-11-28 13 19 15 いやあの「気持ちのいいもんじゃないがまぁ仕方ない」と言ってるだけでパクんなボケ!というワケじゃないので。むしろ言いたかったのは「数時間で、偶然、元の文章書いた人に見つかるとは思ってなかったろw」という事。書いた奴もここ見てる可能性があるからねw - 名無しさん 2009-11-28 17 00 15 記事の方針には「必ずニコニコ分を含ませ」って書いてるはずなんだけどね。まあ動画に出てないキャラの記事が溢れまくってる現状じゃあ誰も気にしてはないんだろうけどねぇ - 名無しさん 2009-11-28 14 05 43 方針なんてあってないようなものだしね - 名無しさん 2009-11-28 14 16 47 動画に出てないキャラは「このwikiはニコニコ「MUGEN」だから」「ここで紹介すれば動画に使われるかも知れないだろ!」で過去に開き直られた - 名無しさん 2009-11-28 15 49 12 実際、このwikiに載ってから動画に出たキャラとかもいるからなぁ - 名無しさん 2009-11-28 15 55 22 ニコニコ動画でこんな感じで流行したっていうのにあまり興味がない俺がいる - 名無しさん 2009-11-28 15 57 54 一応、ダルシムズがあるのにダルシムが無いとかそういうねじれた事態も下敷きにあったんだけどね。 - 名無しさん 2009-11-28 20 24 56 ミッキーの項目を作ろうと思って動かしてみたらまだ技が5つしかなくてキャラ性能どころの騒ぎじゃなかったでござるの巻 - 名無しさん 2009-11-28 14 08 02 念のため聞いておくけど、マウスのほうじゃないよな?w - 名無しさん 2009-11-28 14 42 41 プーさんの記事があるのに何をいまさら - 名無しさん 2009-11-28 14 56 11 ああいうのって「カンフーマン(スプライト)改変キャラ」でページまとめてよくね? - 名無しさん 2009-11-28 15 24 57 ミッキー・ロジャースーたららったったー のミッキー? - 名無しさん 2009-11-28 17 27 27 viuda-negraの名称がAnanziに変更されたようなんだけれど、こういう場合どうするのだろう。記事名変更? - 名無しさん 2009-11-28 17 26 47 記事名変更でいんじゃね? - 名無しさん 2009-11-28 17 29 34 管理人に働いてほしけりゃまた譲渡申請しないとな - 名無しさん 2009-11-28 18 12 14 ザトー=ONEとエディみたいなもんか - 名無しさん 2009-11-28 18 31 36 とりあえず記述を移動させました。今のところ画像は前のページのを参照する形で表示させてます。 - 名無しさん 2009-11-29 06 58 02 急いで新規ページ作る必要があったとは思えないんだがね。 - 名無しさん 2009-11-29 12 11 27 うーん、でも「項目名は必ずそのキャラクターの正式名称とし」はこのWikiの決まりごとだし。逆にしばrかう待ってみる必要があったかって言ったらそれも別に無いと思うのですよ - 名無しさん 2009-11-29 20 25 37 ツリーの流れから見てもまず記事名変更依頼出してから筋だろうよ - 名無しさん 2009-11-29 23 13 53 ここまでのながれで別に誰も管理人に依頼すべきなんて言っていないぞ。むしろ譲渡申請しないとって言うのは今は管理人には期待できないぞって意味。 - 名無しさん 2009-11-30 08 08 35 それも違うな。正確には、管理人は追いつめられないとやる気出さないってこと - 名無しさん 2009-11-30 13 26 00 正式名ルールを気にするならリダイレクト禁止とか項目立て直し禁止とかも考慮すりゃいいものを。あとViuda-negraの削除依頼出しとけよ。 - 名無しさん 2009-11-30 00 43 48 そういやこのwikiって、「○○の記事を作って欲しい」みたいな依頼所って良く考えたら無いのな - 名無しさん 2009-11-28 21 06 15 性能分析ぐらい自分でやれっつー話 - 名無しさん 2009-11-28 21 12 49 原作設定が分からなくてもMUGENの性能は書けるからな。原作設定なら最低一行書いておけばいいし最悪なんのキャラか分からないとコメントで書いておけば誰か書き足してくれるだろう。 - 名無しさん 2009-11-28 21 17 42 まあMUGENの性能書いてるときに「本当にこんなこと知りたいのかここの人は?」とか考え出して、「MUGENの性能誰も読んでないならページ作らなくてよくね?」って思い出すこともある - 名無しさん 2009-11-28 21 30 04 自分のために書きなよ てか読んでる人は沢山いるよ - 名無しさん 2009-11-28 21 52 49 自分はmugenの性能の所をよく見るよ - 名無しさん 2009-11-28 21 54 44 俺としては、読んで興味を持ってそのキャラを各自で弄って遊んでさらに性能を加筆修正していって欲しいのよ。無茶振りかも知れないけどそういうwikiであってほしい - 名無しさん 2009-11-28 22 21 20 mugenの性能って更新でころころ変わっちゃうからなあ。正直詳細に書く意味が無いように思える。原作設定とかはそう変わらないけど。 - 名無しさん 2009-11-29 12 31 04 原作設定は変わらないけどここで書かれるのは主観や考察が混じってたりするところがあるんでデータベース的にはむしろない方が誤解とか招かなくて良いところもあるけどね - 名無しさん 2009-11-29 13 54 32 いや、変わったら変わったと気づいたときに直せばいいわけで、何もなければいいっていうのもおかしくね? - 名無しさん 2009-11-29 14 10 28 一度書いたら2度と直せないわけじゃないのに何言ってるんだ? - 名無しさん 2009-11-29 17 17 14 wikiスレの用途の一つにあるんだけど、使われてないね。誰か一つ依頼してみるか?w - 名無しさん 2009-11-28 23 48 16 談話室でやればいいよ - 名無しさん 2009-11-29 15 26 56 未作成ページ一覧がその役目を果たす場合もあるんだけど、このwikiの場合「そのキャラが本当にMUGEN入りしているか」というところから調べなきゃいけないから難しい。 - 名無しさん 2009-11-29 21 56 39 以前この談話室で「好き勝手に未出のキャラを言っていこう」って話題が出て、そのうち何人かは記事ができたよ。 - 名無しさん 2009-11-30 18 19 48 声優の名前は書き連ねるけど、実写物の役者の名前は書かないね - 名無しさん 2009-11-29 05 37 41 中の人どころかそのまんまだしな - 名無しさん 2009-11-29 08 02 54 ライダー系列で入れようと思った事ならある。書いてるほうが出演率上がるかなぁ - 名無しさん 2009-11-29 10 37 08 「これだから設定書きたいだけの特撮厨は…」ってますますウザがられるだけだからやめとけ。 - 名無しさん 2009-11-29 12 12 46 ウザがられはせんだろ、と言うか最近は性能云々書いてるし、ジワジワと出演動画増えてるし叩かれることはないと思うけど。 - 名無しさん 2009-11-29 16 25 46 特撮に限らず、設定ばかりでMUGENの情報を何も書かないってのは駄目だって認識を持った人が増えたなら、それは歓迎すべきなのかもな - 名無しさん 2009-11-29 17 16 28 マジレスすると、そこは出演率とあんま関係ない - 名無しさん 2009-11-29 12 53 43 ホーネックの二つ名を見てふと思ったが、ロックマンXシリーズって忍者系ボス多いよな - 名無しさん 2009-11-29 17 30 32 相変わらずMUGEN説明が2行とか。あそこまで適当になるとキャラ製作者もいい気がしないんじゃないか? - 名無しさん 2009-11-29 18 10 53 しょうがないだろ。3つしか技がなくて本当に書くことないんだから - 名無しさん 2009-11-29 18 55 54 でもせめてその技の詳細くらいは欲しいよな……というかあのだらだらした漫画版詳細いらんだろ - 名無しさん 2009-11-29 19 01 51 項目充実させたらいちゃもんつけるっておかしいだろ。「もっとmugenの事書け」は通っても「書くな、増やすな」はあり得んわ。そんな理屈が通るのは容量圧迫してるときだけだ。wikiを何だと思ってるんだ。足りなければみんなでどんどん足してきゃいいんだよ。一人でやらなきゃいけないわけじゃない。 - 名無しさん 2009-11-29 20 25 04 書くことない、は言い訳。語彙がないのを棚に上げるな。 - 名無しさん 2009-11-29 19 40 14 原作再現でもその原作の技がmugenでどのような扱いになってしまうのかを語るべし - 名無しさん 2009-11-29 19 54 55 AIの有無ぐらいは書けるんじゃないかと思うんだ - 名無しさん 2009-11-29 22 43 34 AIがないことをわざわざ書いてしまうのか - 名無しさん 2009-11-29 23 03 38 AIがないことを書いてるキャラも結構いるよ - 名無しさん 2009-11-29 23 16 19 説明が足りないと思うなら自分で書けばいい。wikiってのはそういうもんだ - 名無しさん 2009-11-29 20 22 18 皆で書き足していけば製作者は喜ぶと思う - 名無しさん 2009-11-29 20 34 52 今のところ6名が10回編集して、ものの見事にmugen説明は手付かずよ。ここで議題になったからわからんが、もし誰も触れなかったら何年もあのままだろうな。 - 名無しさん 2009-11-29 21 50 06 製作シリーズの項にあるターンXとか、改造キャミィとか、サクラカ氏AIの大半とか現在入手不可だよね?間違ってないなら書き換えてこようと思ってるんだけど、どうだろう。つか、探してみると結構な数が入手不可になってそうだ。 - 名無しさん 2009-11-29 20 50 15 期間限定公開とかあったりするしねえ - 名無しさん 2009-11-29 20 54 20 挿絵のないキャラっている? - 名無しさん 2009-11-29 21 42 24 「ブルーディスティニー2号機」とか - 名無しさん 2009-11-29 22 36 28 昔探したことあるけどプラモのパッケージしかなかった - 名無しさん 2009-11-29 23 03 00 一号機と三号機はあるけど二号機だけ手持ちが無いな - 名無しさん 2009-11-30 00 16 36 IEだとrefでもimageでもwidthとleftが同時に働いてなくない? - 名無しさん 2009-11-30 01 25 18 #refはleftとかwidthとか決まった順番でしか使えないんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2009-11-30 02 08 49 refはファイル名→left(,right,center)→width(,height)の順でうまくできた。imageはそれでも駄目っぽいけど - 名無しさん 2009-11-30 08 03 24 正直「mugenの記述が少ない。増やした方が良い」ってのは理解できるけども、「原作語りはいらないから削れor皆無で良い」ってのはまるで意味がわからない。 容量が圧迫されてるならともかく……何か勘違いしてるとしか思えない。 mugenのキャラ性能だけ知りたければ、それ専門のwikiとか自分で立ち上げれば良いのに。 - 名無しさん 2009-11-30 02 01 36 mugen性能を書かずに原作語りしてるからだろ。両方充実してれば文句も出ないよ。あと専門っていうか”それ”メインのwikiでしょ?ここ。 - 名無しさん 2009-11-30 03 22 25 新規ページ作成ガイドライン読んでこいよ - 名無しさん 2009-11-30 03 27 18 キャラ性能のみならMUGEN SKILL wikiとかがあるけど、あそこは本当に性能オンリーだからな - 名無しさん 2009-11-30 03 30 35 というか本当に原作設定が完全に不要だと思ってる人がいるなら、そっちに移動したほうが住みやすいんじゃないのか - 名無しさん 2009-11-30 09 45 31 不要だろ - 名無しさん 2009-11-30 15 30 57 じゃSKILL wikiにでも何でも移ったらどうだ?下の方でも言われてるが、ここでは「どっちも充実してるに越したことはない」がおおかたの意見だろ。原作設定完全排除派は自分の願望を通すことをあきらめるべき。 - 名無しさん 2009-11-30 16 45 39 「不要」という言葉は、「あるべきではない」ではなく、「なければいけなくはない」という意味です - 名無しさん 2009-11-30 17 44 43 だめだこいつ…早くなんとかしないと… - 名無しさん 2009-11-30 05 29 42 原作を知らない人でもMUGENでの性能だけなら書ける。けど、移植キャラの場合は原作と比べてどう変わってるか、版権オリジナルの場合はここが原作を再現している、という情報は中々書けない。にも関わらず、原作を知る人が行うのは設定の追記ばかり。特に版権オリジナルキャラでこういうのが目立つな。こんな状況じゃ愚痴言う人が出てきてもしょうがないんじゃないかなと思う - 名無しさん 2009-11-30 06 04 46 そもそもここニコニコ発祥だから、動画見る専でMUGEN本体持ってない人も多かったりしそう - 名無しさん 2009-11-30 07 14 07 ガイドラインには最低でもDLして説明書に目を通し実際に動かすくらいはしてから項目を作れとあるけど。~氏の製作したものが存在する。だけで済ませるやつはDLすらしてないんじゃないかと思う事がある - 名無しさん 2009-11-30 07 30 08 最低他所からコピペしてくるだけでいい設定に比べて、性能は動かしてみても上手く語れなかったり、ある程度やりこむ必要があったり、CNSまで見ないと仕様が理解できなかったりで地味にハードルが高いところもある。まあそれでも書くなら最低3行は欲しいところだけど - 名無しさん 2009-11-30 08 09 36 というか格ゲ的な解説は普段格ゲやる層じゃないと無理じゃろ。「あの作品のあのキャラが動かせる!」から入ってくる層にそんなものを望むのは酷と言うものだ。 - 名無しさん 2009-11-30 13 03 34 それでも動かしただけでも書けるよ、多分 - 名無しさん 2009-11-30 17 47 36 格ゲー原作のキャラに関しては「自分より詳しい人がいる」と思うとページ制作に乗り切れない - 名無しさん 2009-11-30 08 33 02 アルトアイゼンみたいに落とせない、出番も少ない、でもファン多いとトリプル役満決めちゃってるケースもあるのが困りもの - 名無しさん 2009-11-30 08 42 54 俺も別にいいと思うんだがな。キャラとAI製作者名と出演動画さえあれば最低限おkだろうに。自治厨がガイドラインまで変えるし、ホントきもいわ。設定とか詳しい方がキャラに興味でるし。 - 名無しさん 2009-11-30 11 22 50 お前があげたことすら書かずに原作のことばっかり書く馬鹿がいることはスルーですかそうですか - 名無しさん 2009-11-30 12 23 31 だから、もともと「『原作記述はいらないから削れ』、という極端な意見はおかしい」という話だろ?「原作記述しか書かないやつがいる」という問題とはまた別の話じゃないか。MUGENでの記述を書かないやつがいるから原作記述を削るべきだ、なんて思ってるわけじゃないだろ? - 名無しさん 2009-11-30 12 42 42 それはそれ - 名無しさん 2009-11-30 13 32 28 ガイドラインの改定は、MUGENの記述が適当すぎる記事が出来るだけ発生しないようにということで行われているわけで、自治厨が「原作記述いらね」なんて主張してるわけじゃない。今のガイドラインの中身も読まずに文句言うな - 名無しさん 2009-11-30 15 56 43 でも実際「原作記述いらね」とか言う人は居るんだけどね - 名無しさん 2009-11-30 16 02 32 客観的に見ると、このwikiは「原作」「MUGEN性能」いずれかでも少ないと何となく見栄えが悪く感じる気がする。間違ってるのかもしれんけど。自分はそういうのを見ると無性に編集したくなるタチですが。 - 名無しさん 2009-11-30 14 15 18 見栄え云々よりも、wikiの役割上どっちも同じぐらい充実してるにのに越したことはないよ。原作のことしか書かない人が多いのが問題視されてるだけで - 名無しさん 2009-11-30 15 53 43 確かに少し前に原作ばっか語ってMUGENの記述がほぼ0のテイルズキャラの項目見たときは怒り湧いたけど、MUGENの記述は完ぺきなのに原作のこと丸投げしたロボケインの項目見た時すごい妙な違和感があった。両方とも成立してこのwikiの項目として機能するんじゃないかな - 名無しさん 2009-11-30 16 09 50 そりゃロボケインは丸投げの文章をわざわざ書いたり「MUGENでは」から書き始めたりあからさまに違和感を感じるように書いてたからなw - 名無しさん 2009-11-30 16 26 40 とりあえず今から「MUGENの記述だけしかないけどそれなりにまとまったキャラ紹介ページ」作りをしてみる - 名無しさん 2009-11-30 17 26 19 MUGENの記述が少ない奴を見つけだして充実させるスレみたいなの立てたらいいんじゃね?いい加減な記述のまま気付かれずに放置されてるの多そうだし、ピックアップでもしないと誰も性能書かないキャラとかいそう - 名無しさん 2009-11-30 18 15 09 そんなことする暇あったら新しいキャラページ作るわ! - 名無しさん 2009-11-30 19 11 09 新しいキャラページ作ってくれよ!特に埋もれてるやつ。 - 名無しさん 2009-11-30 19 18 22 原作とmugen記述、5 5とは言わないからせめて7 3程度にはしてほしい - 名無しさん 2009-11-30 19 21 00 比率の問題じゃないっしょ。50KB行ったら話は別だけど - 名無しさん 2009-11-30 19 26 35 どーでもいいけどウォッチメン好きな奴ってなんで語りたがりが多いんだろ。河童と冷戦のコメの伸びっぷりとかおかしいだろあれw - 名無しさん 2009-11-30 15 59 11 マイナーだから、少しでも読んで興味を持つ仲間が欲しいんでしょ?気持ちは分からんでもないよ。 - 名無しさん 2009-11-30 17 15 50 ニコ厨は語りたがりが多いからなあ・・・ - 名無しさん 2009-11-30 18 06 56 談話室で特定作品ファンにレッテル貼りするのは如何なものかと思うぞ。 - 名無しさん 2009-11-30 18 16 51 事件は談話室で起きてんじゃない!現場で起きてんだッ! - 名無しさん 2009-11-30 18 30 47 ストーリー動画のコメント欄でストーリーから外れて考察してりゃ語りたがりと言われても仕方ない。 - 名無しさん 2009-11-30 18 41 05 正直「お前らここそういう場所じゃねぇだろう」と言ってやりたいが、反論を許さず相手をビシッと黙らせる言い方が思いつかない - 名無しさん 2009-11-30 21 09 17 東方と同じだよね。本人たちはなんとも思っていないから余計ややこしい - 名無しさん 2009-11-30 20 25 16 なんでもかんでも東方に関連させるのはやめなさい - 名無しさん 2009-11-30 21 52 31 なんでもかんでもじゃなくて実際に似てる(関連してる)から挙げたんだが・・・。気持ちは分かるけど今回は被害妄想だよ - 名無しさん 2009-11-30 23 47 56 いやね、前にもそんな奴いたから言っただけなんだけど。それだったんなら謝るわ。でも被害妄想とは傷つくなw - 名無しさん 2009-12-01 07 39 34 ごめんなさい - 名無しさん 2009-12-01 07 49 06 はいはいアンチ活動お疲れ様 - 名無しさん 2009-12-01 21 54 24 ?文章だから抑揚がつかなくて生真面目すぎた感じになっただけで、「傷つく」に対して謝っただけだろ。なんで謝罪がアンチ活動になるんだよ。 - 名無しさん 2009-12-02 20 19 15 見てみたけどウィッチメンについての考察ではなく、河童と冷戦の作品の中でシャッハがどう動くかって話だから問題ないと思うよ、ストーリーについての考察止めろって言うんだったら、かなりのストーリー動画に当てはまる事になる - 名無しさん 2009-12-01 00 01 00 ミス、ウォッチメンね。魔女男ってなにさ。 - 名無しさん 2009-12-01 00 01 58 それ言ったら、お前、アレだぞ。怪獣トナメのコメ欄とかどうなるのよwまあ、こっちは既に突っ込み入ってるけどなw - 名無しさん 2009-12-01 03 20 25 突然だがwikiに項目のないキャラを羅列していかないか?自薦他薦問わずただ言うだけ、責任一切無し。それを書いた人・見た人が項目を作る・作らないも自由。前回はコレで記事が増えた。 - 名無しさん 2009-11-30 23 15 28 ポチ - 名無しさん 2009-11-30 23 21 34 キャラいないのに記事だけ作ってどうするんだって話だな。mugenwikiなのに - 名無しさん 2009-11-30 23 23 27 何か勘違いしてないか?キャラはいるのに記事のまだ無いキャラを挙げようって話題かと - 名無しさん 2009-11-30 23 36 12 ロビンとか蒼月とか只の偶然だろう。ストⅠで一番メジャーなのに哀れな烈。 - 名無しさん 2009-11-30 23 46 30 キラーインスティンクトのキャラは一人もおらんよな、動画に出てるの見たことないから当然ちゃ当然だけど - 名無しさん 2009-11-30 23 59 13 タスク - 名無しさん 2009-12-01 01 40 24 そういやボスのEyedolが公開されてるみたいだな - 名無しさん 2009-12-03 02 57 10 ナイトウィング…のページは作らなくていいと思った - 名無しさん 2009-12-01 01 04 02 既にページあるキャラで説明不十分なキャラも無責任に挙げたい。いいよね? - 名無しさん 2009-12-01 01 38 58 キャラ作成タグの中の、話題にもされずに埋もれていったキャラたち全般をどうにか保管したいと思うが… - 名無しさん 2009-12-01 01 49 03 スレででもリストアップしてくれ - 名無しさん 2009-12-01 02 03 46 wikiスレの方にここのwiki - 名無しさん 2009-12-01 20 10 04 の「MUGENキャラ作成」ページに載っていて、かつページのないキャラをまとめてみた。 - 名無しさん 2009-12-01 20 11 35 上がってもいないのに友原敦子を作成。「戸川めぐみ」「白樺羽紗木」も用意してる。「ヴァルキリー」も既に18禁要素抜きで書いてるけど、さすがにマズいだろうか。 - 名無しさん 2009-12-01 04 18 23 乙ー。MUGENで使用できて、説明文が良ければいいだろう。 - 名無しさん 2009-12-01 15 55 45 乙。18禁要素抜いてるならいいんじゃない?VGのページもそんな感じだし - 名無しさん 2009-12-01 18 18 42 wiki落ちたんで報告しそこねてたけど「ヴァルキリー」作成。「戸川めぐみ」はまた4時間後くらいに。 - 名無しさん 2009-12-02 23 18 21 乙。昔の作品やマイナーな所も結構充実してきたね。 - 名無しさん 2009-12-03 10 54 42 ZAKO団 - 名無しさん 2009-12-01 10 06 50 ZAKO-DANですでにページある - 名無しさん 2009-12-01 13 00 26 うさぴーがほしいな。あの強烈なキャラ性能を詳しく知りたい - 名無しさん 2009-12-01 21 02 37 R-TYPEのR-9がいない ニコニコでも何個か動画あった - 名無しさん 2009-12-02 16 13 21 「雨里要」の記事が「紹介認められてないんじゃなかったっけ」の一言を残して全消しされてるが何事だ? - 名無しさん 2009-11-30 23 51 29 そのキャラについては良く知らんが、「~じゃなかったっけ」っていう明らかにうろ覚えで確信無しなのに全消しはマナー違反も甚だしいな。 - 名無しさん 2009-12-01 00 03 23 今、ちょっとこ丸氏のサイト見たら紹介禁止ってなってたな。削除依頼出すか? - 名無しさん 2009-12-01 00 30 56 そりゃ消さないとまずい、というか作る前に確認しなかったのか? - 名無しさん 2009-12-01 00 35 40 って遅ぇぇぇええ - 名無しさん 2009-12-01 01 03 06 とりあえず、今のままだとイタズラで消されたようにも見えるから、経緯を知らない人のためにもちゃんとした文章に直した方がいいかと。誰もが談話室を見てるわけじゃないし。 - 名無しさん 2009-12-01 02 44 47 個人的にはどうでも良い流れだし、ネタ見つけたから暇な人追加ヨロ、ネコカオス、某Lyceeでは性別女になってると言う - 名無しさん 2009-12-01 02 09 22 ?! - 名無しさん 2009-12-01 02 10 39 なん・・・だと!? - 名無しさん 2009-12-01 16 24 25 元がアルクだったはずだし何もおかしくはない……んなわけないか - 名無しさん 2009-12-01 22 02 59 FF11版オメガでかすぎワロタ - 名無しさん 2009-12-01 05 17 06 見た目もでかいが、容量もデカイ。β版の今でさえ300MBを超えてる - 名無しさん 2009-12-02 16 00 15 なんか段々「何時もどおり」の談話室に戻ってきたな - 名無しさん 2009-12-01 13 18 03 毛玉までいるのか……こりゃ冗談抜きで全キャラMUGEN入りもあり得るんじゃないか、東方w - 名無しさん 2009-12-01 17 14 26 小悪魔とかの時点で驚愕だったがまさか毛玉まで… - 名無しさん 2009-12-01 17 29 28 完成するかはともかく、ニコニコで作りかけの奴も大量にいるしなぁ…。旬とはいえびっくりだ。 - 名無しさん 2009-12-01 17 39 25 ざっと調べてみたが、Win版名前ありキャラはほぼ全部完成してるみたいだな。旧版も教授や神綺様や魔眼みたいに結構いるし。 - 名無しさん 2009-12-01 18 37 26 秋の神様が・・・ - 名無しさん 2009-12-03 03 20 55 毛玉はだいぶ前からえーき様の「浄瑠璃裁判が対応していないキャラ」に載せていたのだが…。 - 名無しさん 2009-12-01 23 59 27 出展をコメントアウトしてるのを見かけたけど、明文化しないと駄目でしょ - 名無しさん 2009-12-01 19 24 11 具体的にどこよ - 名無しさん 2009-12-01 19 31 07 「とら」「筑紫澪」。//wikiで検索しても結構ひっかかる。記憶を遡れば削除してたこともあったはず。改変量が多いと消すっていう判断かな? - 名無しさん 2009-12-01 19 46 59 そういうの面倒だから、どうせなら他サイト丸コピペじゃなくて、最初っからニコMUGEwiki向けに文章書き直して投稿した方がいいんだよなー - 名無しさん 2009-12-01 20 23 39 でもwikipdiaがないと知識が足りないんだよ。で、文章練り直しても情報ソースがwikipediaなのはゆるぎないし - 名無しさん 2009-12-01 20 34 01 そこまでして最初から原作のことを充実させなくてもいいと思うけど。MUGENのことならwikipediaなんて必要ないし、ここのwikiのパターン的に原作情報はファンが多いならどんどん埋まってくし。 - 名無しさん 2009-12-01 20 41 56 さて、原作設定重視orMUGEN説明重視議論もついに、「MUGEN説明の方が必要ないんじゃね?」派まで現れたわけだが - 名無しさん 2009-12-01 21 06 22 論外でおk - 名無しさん 2009-12-01 21 19 43 そんなんどう考えたって通るわけないだろ ここが「mugen」wikiである以上は - 名無しさん 2009-12-01 21 20 56 wikipediaみりゃいいじゃん - 名無しさん 2009-12-01 21 35 00 どこにそんなのいるんだ? - 名無しさん 2009-12-01 22 27 10 談話室ログ50より 『 mugenの性能って更新でころころ変わっちゃうからなあ。正直詳細に書く意味が無いように思える。原作設定とかはそう変わらないけど。 - 名無しさん 2009-11-29 12 31 04 』 だと - 名無しさん 2009-12-02 00 18 04 なにこの読解力ない子 - 名無しさん 2009-12-02 00 23 02 なにこのorとandの区別がない子 - 名無しさん 2009-12-02 01 20 22 俺は「mugen説明がキッチリあれば原作説明多くても良くね?」派だが、さすがに「mugen説明なしでおk」ってのはありえないわ。 - 名無しさん 2009-12-01 22 53 06 つーかそんなやついなかったろ。21 06 22のやつの妄想。 - 名無しさん 2009-12-02 15 57 04 ていうかここでモメすぎ wikiスレが泣いてる - 名無しさん 2009-12-01 21 55 32 何でもかんでも、結局は語りたがりが自重しないから揉め事も出る訳か - 名無しさん 2009-12-01 22 43 06 スペースゴジラもう公開されたのか 早いな - 名無しさん 2009-12-02 18 14 13 スペゴジこれはマジでうれしいな。次はなにがくるか楽しみだ。 - 名無しさん 2009-12-02 21 05 07 そろそろ特撮総合トナメ欲しいね、やろうと思えば相方も特撮キャラにできるかも - 名無しさん 2009-12-03 07 58 46 は?文章だから抑揚がつかなくて生真面目すぎた感じになっただけで、「傷つく」に対して謝っただけだろ。なんで謝罪がアンチ活動になるんだよ。 - 名無しさん 2009-12-02 20 18 32 落ち着こうな、単純に「東方と同じだよね。本人たちはなんとも思っていないから余計ややこしい」へのレスだと思うんだがアレ - 名無しさん 2009-12-02 20 34 01 ラジオボタン押し忘れてすみません。自分の書き込み(東方と同じ)がすべての原因なので以後もっと気をつけます。 - 名無しさん 2009-12-02 20 43 02 taurusac195氏で公開しているガンダムのファイルのパスワードがよく分からないのだが、ヒントは無いですか? - 名無しさん 2009-12-02 22 46 45 そういう場所じゃねえからここ! - 名無しさん 2009-12-02 23 04 16 やれやれだぜ・・・ - 名無しさん 2009-12-03 00 32 44 パスワードは公開ページに印付きで分かりやすく書いてあるからもう一度見てみると良い、氏のキャラ紹介にもそんなことが書いてあるが・・・後本当に「そういう場所じゃねえからここ!」だから今後は自粛する様に心がける様・・・ - 名無しさん 2009-12-03 00 52 10 なんかここのログ読んでると本当に皆は「書き込みの際の注意点」を読んでるの?って思えるくらい議論も煽りもしてるな - 名無しさん 2009-12-03 00 59 55 談話室に話題持ち込む→議論開始が主流となってるからどうしようもない。ここの議論に慣れた連中に「スレ行け」 - 名無しさん 2009-12-03 13 10 15 とか言ったところでこの流れは続いていくんだろうな - 名無しさん 2009-12-03 13 11 18 あれ?もしかして両義式のページ消えてる? - 名無しさん 2009-12-03 02 41 36 すみません。勘違いでした - 名無しさん 2009-12-03 02 45 42 10年以上バルログがスペイン忍者だと知らずに生きてきたのだが、mugenを通して改めて知ったことって何かある? - 名無しさん 2009-12-03 17 31 29 とりあえずマイナーな格ゲーの存在はほとんどここで知った。 - 名無しさん 2009-12-03 17 48 54 江戸主水本田かなぁ。 - 名無しさん 2009-12-03 18 35 22 アルカナ・北斗・メルブラはmugenで知って家庭用を買った - 名無しさん 2009-12-03 20 20 32 豪血寺とアカツキはMUGENで知ったなあ - 名無しさん 2009-12-03 21 59 27 アカツキとKOFは此処で知ってかなり好きになれたわ - 名無しさん 2009-12-03 22 13 30 MUGENがきっかけで北斗・ジョジョ原作読んだなぁ - 名無しさん 2009-12-03 22 59 38 ⑨の由来 - 名無しさん 2009-12-03 23 44 57 カイザーナックルのラスボスがアステカだということ。隠しボスが有名すぎた - 名無しさん 2009-12-04 03 26 15 中野TRFとQMZを始めとするプレイヤーの存在 - 名無しさん 2009-12-04 09 54 35 大番長の格ゲーが存在したこととか - 名無しさん 2009-12-04 18 33 27 返信どうも。自分と似たような感想ばかりに驚いた。mugen知らなきゃ一生本田はハワイアンだと思い続けてたな。アルカナメルブラカイザーナックルナックルヘッズ大番長あすかブレイカーズバトルマスターGOFとチャックやベルトスクロールアクションも北斗ジョジョがゲームになってるのも知らなかったし、そもそもウメハラ闘劇とかも。ピエールダリダリレイチェルアラビアンムーンつぐみを教えてくれたことも感謝。モーコンはモーターレースかエースコンバットみたいなゲームだと思ってました。 - 名無しさん 2009-12-06 04 30 55 wikiスレのほうで「本体はできてるけどページが未作成のキャラの名前だけリストアップするページが欲しい」って話が出てるけど作るべき?MUGENキャラ作成のページがごちゃっとしてて扱いづらいのも原因だと思うが。 - 名無しさん 2009-12-03 23 54 54 wikiスレでやれ - 名無しさん 2009-12-04 00 09 51 あのページは動画にリンク貼ってるから編集するとき剥がすのを躊躇う - 名無しさん 2009-12-04 00 31 58 作るとして、ページタイトルはどうするんだ? - 名無しさん 2009-12-04 01 33 20 「ページ未作成キャラ」?イマイチ伝わりにくいな - 名無しさん 2009-12-04 01 39 22 リストアップだけなら作る必要はない気もするけど、ページ名なら「MUGEN参戦キャラ」かなあ - 名無しさん 2009-12-04 03 27 51 そのまんま「単独項目のないMUGEN参戦キャラ」でよくね? - 名無しさん 2009-12-04 04 26 15 記事のないキャラの名前を列記してることが分かりやすい方がいい。 - 名無しさん 2009-12-04 15 57 54 MUGENキャラ作成はMUGENキャラ作成タグのページであってページ未作成云々とは別物な気が - 名無しさん 2009-12-04 01 38 28 MUGENキャラ作成タグのキャラのページが出来てるかどうかという意味ならあまり変わらん - 名無しさん 2009-12-04 12 04 48 メルディ氏のメルディってMUGENじゃなくてKFAのキャラだった気がするんだが……。MUGEN移植されてたっけ - 名無しさん 2009-12-04 04 34 38 氏のサイトを見てみたけど、サイトが更新停止中みたいだね。更新履歴見たらKFAやKFXの文字はあったけど、MUGENという文字は一つもなかった - 名無しさん 2009-12-04 12 47 53 別のサイトのリンク集見たらメルディ氏のサイトはMUGENではなくKFXの方のカテゴリに入ってた。 - 名無しさん 2009-12-04 12 52 02 ついでと思ってここで語らせてもらうが、ミント・アドネードを編集したんだけど何で更新履歴にあげられないんだ?やっぱMUGENにちゃんといないからそういうロックか設定かしてんのか? - 名無しさん 2009-12-04 15 10 11 現在公開されていない・動画もないキャラの更新は上がらなくて正解っていうか、そんなキャラの原作部分だけいじるなよ。どうせ更新するなら頑張ってMUGENキャラ探すとかしてくれ - 名無しさん 2009-12-04 15 17 56 そうは言うがな大佐、Wikipeからのコピペ文章でしかもあんな短文だったんだぞ。シリーズ初代ヒロインに対してそれはあまりにも酷だったと思ってな。まあ以降気をつけるから許してくれ。 - 名無しさん 2009-12-04 15 21 42 ちなみに更新履歴に上がらないのは、編集>右メニューを編集で、ignore=***となってるキャラは上がらないようになってる。編集は出来るがまあ今は放置だ - 名無しさん 2009-12-04 16 36 36 MUGENにいなさそうだから、メルディ氏のキャラクターは削除申請出した方がいいかな? - 名無しさん 2009-12-04 15 15 30 MUGENにいないからね、「項目を作成してよいのはMUGENで使用できるキャラのみです。」ってガイドラインにあるから作っちゃいけない項目だと思う、削除申請してOKだと - 名無しさん 2009-12-04 22 19 30 とりあえず、全文コメントアウトしてこようか?キャラ語りをしたいがために立てた揚句別エンジンと混同、か…確かに救い難いな。 - 名無しさん 2009-12-05 04 07 41 削除申請してきた。これ以上更新されないように全文コメントアウトはありだと思う。その時には右の履歴に上がらないようにしておいた方がいいよね - 名無しさん 2009-12-05 10 11 15 削除申請する時そのページにリンク張るな、ってツリー読まなかったか? 管理人さんが検索する手間をはぶいてるつもりなのかもしれないが、デッドリンク解除の手間増やすだけだから無意味なんだよ。 - 名無しさん 2009-12-05 12 01 23 作業完了…と思いたいけど、右メニューの処理に自信がない。これでいいのかな? - 名無しさん 2009-12-05 13 26 53 とりあえずリンクしてる記事からリンク外しといた - 名無しさん 2009-12-06 22 07 56 ついにセブンが来たか・・・。「ダイダルの野望』に登場したウルトラ戦士は全員MUGEN入りしたわけね。 - 名無しさん 2009-12-04 10 08 07 結構前からセブンはいたんだけどな 鰤の人が闘ってた でかいセブン イントロでウルトラアイを着けてダンが変身する - 名無しさん 2009-12-04 13 21 26 いまさらな話かもしんないけどスクライドのカズマっておったんだ。ライデンみたいに一緒に括られてて全然解らなかった - 名無しさん 2009-12-04 16 31 41 某氏が作ってるクーガーの兄貴と対決やタッグする日が…いつか来るのかねえ。 - 名無しさん 2009-12-04 18 07 23 超いまさらかもだけど、ADS2の1~12P全カラー使ってデススター2の1Pカラー固定と戦わせたけど、ただの一度も勝てないんだが…そもそも即死攻撃でないバリアやぶれないしなぜだ??どこか書きかえる必要があるのかぁ? - 名無しさん 2009-12-04 17 47 50 バルのトップ絵いいねー、声優からも小物扱いされてるとはいえやっぱり格好いい というか項目充実し過ぎワロタ - 名無しさん 2009-12-04 19 09 19 KOF MEMORIAL LEVEL2の進行状況どうなってんの? 結構完成間近って聞いたけど - 名無しさん 2009-12-04 23 05 10 黒子が上がってるからてっきり・・・ - 名無しさん 2009-12-05 10 55 31 判ってるのについ「ほくろ」と読んでしまう - 名無しさん 2009-12-06 03 04 46
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/279.html
■番号ステート 0番以上のステートのこと。 基本的な要項はFile-/Stateファイルやステートコントローラーの一覧などを参照。 ここではおおまかな振り分けについてを記述。 番号ステートの性質 キャラ全員はT-/StateNoを持ち、基本毎フレーム該当する番号のステートを読み込む。基本自分のを読み込むが、ステートを奪われている場合は相手の番号ステートを読み込む。 自動手動両方で適時番号ステートが変わる事で読み込むステートを切り替えて、動いたり攻撃したり攻撃を受けたりといった動きをしている。歩き動作は20番ステート、通常攻撃は例えば200番ステートとか、くらい動作は5000番、などなど。 ステート番号はInt形数値として扱われているので上限値は恐らく2147483647。 CommonステートとCommon以外の固有ステート 全てのキャラに共通するような基本的な動作はCommonステートとして用意されている。0番~199番まで、5000番台(厳密には5000~5299、5500、5900)がCommonとして使われている。 Commonステートは一部を除いて、キャラごとに細かく調整をする必要はない。しいて言えば100~119番辺り(ダッシュ系)や170~199番辺り(試合前後)は適時調整をする。 Commonで使われている番号ステートの中には、特殊な処理が発生する番号も存在する。詳しくはCommonステートを参照。 Common以外のステートは、特に決まった番号は存在しない。慣例的には公式キャラであるKFMの番号ステート設定を参考に番号を決めることが多い。 慣例を基に特殊な処理をしているキャラもいるので特に理由がなければそれを踏襲するほうが良い。 +CommonステートとKFMのステート配分 Commonステートの配分 ザックリした分け方。細かくはCommonステートの方を参照。 0~59番:基本移動動作。立ち屈み歩きジャンプ着地など。 60~99番:空き 100~119番:ダッシュ(105はバックステップ用) 120~159番:ガード 160~169番:空き 170~189番:試合終了後用(勝利用ステートはCommmon1,cnsの中には無い) 190~194番:試合前のイントロ用ここまでが通常動作全般 5000~5099番:攻撃くらい~のけぞり・吹っ飛び中。 5100~5119番:倒れバウント~倒れ待機。 5120番:起き上がり 5150番:死亡 5200~5219番:受け身動作 5500番:コンテニュー画面? 5900番:開始時点のステート Commonステートは細かく番号ごとの特殊な処理が含まれている箇所があるので、 試合前後の挙動などを除いてなるべく番号通りに作ることになる。 KFMの番号ステートの配分 180~181番:勝利ステート 195番:挑発 200,210,230,240番:立ち通常攻撃・弱P強P、弱K強K 400,410,430,440番:屈み通常攻撃・弱P強P、弱K強K 600,610,630,640番:空中通常攻撃・弱P強P、弱K強K通常技は立ち200番台・屈み400番台・空中600番台で分かれている。 攻撃の種類は基本的に技毎に10毎で分けられている。 800,810,820,821番:通常投げ(810は投げステート、820,821が相手側用のステート) 1000,1010,1020,1025~1028番:必殺技1・弱強EX(1025~1028は相手側用) 1050,1051,1052番、派生1055,1056番:必殺技2・弱 1060,1051番:必殺技2・強(着地や派生は弱と共通) 1070,1071番、派生1075番:必殺技2・EX(着地は弱と共通) 1100,1110,1120番:必殺技3・弱強EX 1200,1210,1220番:必殺技4・弱強EX必殺技は1000番台に10・50・100単位で分かれている。技毎に番号を区切りで分けておくと、攻撃の種類・強さが分かりやすい。 また1の桁に余裕があるため、細かいステートを作ることもできる。 3000,3050~3051番:超必殺技1・2超必殺技は3000番台に50単位で分かれている。 2000番台は空白。 この番号振りは「KFMでは」なので必ずしも同じにする必要はない。 ただ通常攻撃を200以上・1000未満の番号にするなどはよく踏襲されている配分で、 それを基として【相手が通常攻撃をした場合】といった特殊な処理を用いている場合も稀にあるので、 特に理由がないのであれば、特に通常技の番号振りは踏襲して作るほうが良い。 ■Lv1-補足注意点 存在しないステートへ移動した場合 SC-/ChangeStateなどで存在しないステートへ移動してしまった場合は、ステートコントローラーが存在しないので状態を維持したままになる。 常時監視ステートで動くことやMUGEN側の処理で動くことができない場合は、一切身動きがとれない状態になる。T-/Ctrlや利く場合や物理状態がAの場合、もしくはくらい判定に攻撃が当たる場合は、MUGEN側の処理によってステートが変わり動けるようになる場合もある。 もし戻ることもできず制限時間も無い場合は、試合が終わらなくなる。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4773.html
「そこの君ー迷子ですかー?」 名前:ウサギくん 性別:オス 年齢:見た目よりは長生き 好きなもの:昼寝、蜂蜜 古いドアはあなたの知らない世界に繋がっているのかもしれません。 ウサギくんは「箱庭」という世界の警備員(ちなみに所謂公務員)です。 主な仕事は「箱庭」に迷い込んだ人間その他の保護と送還、または駆除です。 駆除と言っても、本気で危ない存在が来た場合は専門の機関が対応するので、ウサギくんはそう強くありません。 ウサギくんは今日も無数に繋がる「箱庭」の中を警備しています。朝から夕方まで内休息2時間と昼寝1時間30分をとりながら。 (以上、ブログより転載・一部改変) メイトル氏が製作したオリジナルキャラクター。 黒いウサギの着ぐるみにウサ耳を付けた男の子である。 本当にウサギなのか、ウサ耳を付けた人間なのか、獣人なのかは不明。…と思ったら、実は元人間で半分ぬいぐるみらしい。 一体何者なんだ…。 「ゲーム的には物語の主人公ポジションなのに使いにくい弱キャラ」との事。 ちなみにCVは作者であるメイトル氏である。──素晴らしい! フリーティケットシアター終了によるリンク切れとサイトの閉鎖により、現在はhamer氏によって代理公開されている。 性能 飛び道具と設置が強力。 特にティーポットを投げる技がホーミング性能、画面制圧、硬直と高性能。至近距離では当たらなかったりするが。 ポットで相手を固めて近づき、打撃で中下段を迫るのが基本か。 投げこそないものの、設置と打撃で中下段同時攻撃によるガー不が可能。 コマンド技は高性能ですべてゲージ消費だが、ゲージ効率は良いのでどんどん使って行ける。 接近戦もそれなりにできるが、全体的に動きがもっさりしているので機敏に動かれるとちょっとつらい。 防御面では、移動起き上がりもあるが、起き上がり自体が遅く、密着で出の早い技がないため、一端守りに入ると少々厳しい。 ガーキャンや「気狂い三月兎」と切り返しはあるものの、ゲージ消費のため、調子に乗って攻めにゲージを使い過ぎると痛い目に遭うかもしれない。 AIもデフォルトで搭載されており、レベル設定による調整も可能。飛び道具弾幕を張りながら時折近付いてコンボを狙うスタイル。 また、2013年3月4日よりIX氏による外部AIが公開された。 デフォAIよりも打撃コンボをしっかり決めるようになるが、その分反応が疎かになっているためガードが緩い。 プレイヤー操作 「もしかして…迷子は僕か?」 出場大会 + 一覧 ゲジマシ出れなかったねトーナメント【ゲジデレ】 成分無調整リクエストトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト アリス主催 相方は選べよ!大会 新年!兎トナメ 101人の男たちの戦い オシャレは勝つ!MUGENファッションショー ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 男のオリジナルキャラクタートーナメント 人類捕獲計画 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 手書きキャラonlyトーナメント ポイント大強奪サバイバル! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ポケモン風タッグトーナメント 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 四神陣取り外伝【廻り双六】 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 更新停止中 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY プレイヤー操作 ローグでMUGENの武者修行( part141 ) 生足美鈴で頑張る ( part24 )
https://w.atwiki.jp/mugen-yarouze/pages/66.html
今日は珍しく幸雄が康成たち6人を呼び出した。 いつものように、元気に家に集まる6人。・・・が、いつもとは彼の様子がまるで違った。 幸雄「・・・・・・・・・・・・・・・。」 康成「・・・どうした?」 裕太「・・・用件があるんだったら早く言ってくれたまえ。」 弘樹「大家さん、今日は今までとまるで様子が違うよ?」 一夫「・・・何か、あったんですか?」 朋美「何だろう・・・何か不祥事でも起こしたの?」 歌乃「いや、違いますから。」 ざわつく6人に、幸雄がついにその重い口を開いた・・・その時だった。 ドアをバタンと開け、遅れて入ってきたのはmugen-yarouze(以下、ムゲン)だった。 ムゲン「き、聞きましたよ、真下先生!先生・・・本当に、僕らを置いて単身赴任するんですか?!」 幸雄は、それを聞くと、小さくうなずいた。 まだ何も知らされてなかった6人は、もう驚く以外に何もできなかった。 一同「え、えええええぇぇぇぇぇーーーーっ?!!」 康成「お、おい、ちょっと待てよ!それ、本気で言ってるのか!」 裕太「・・・君が居なくなったら、僕たちはどうなるんだい?」 弘樹「そうだよ!僕たち、どうなるんだい?!」 一夫「小説は消えてなくなるでしょうし、当然僕たちも・・・。」 朋美「え、そ、そんなのヤだよ!!!」 歌乃「まだ・・・康成さんと、皆さんと一緒にいたいです!」 慌てる6人に、幸雄が告げる。 幸雄「・・・まぁ、そう慌てるな。その手の事なら、そこにいるムゲンに頼むとしよう。・・・できるな?」 突然の言葉に、さすがのムゲンも驚いたようだ。 ムゲン「・・・え?」 ムゲンは、しばらく考えた後、全てを理解したような顔で、言った。 ムゲン「・・・分かりました。このmugen-yarouze、全身全霊を込めてこの小説を続けていきたいと思います!・・・いいですよね、皆さん。」 ふとムゲンが顔を上げると、康成の目に光るものが見えた。 康成「・・・。うっ、くっ・・・。」 ムゲン「え、康成さん、泣いてるんですか・・・?」 裕太「おい、どうしたんだよ・・・。」 次の瞬間、康成は部屋じゅうに響くような大あくびをした。 康成「・・・ふぁぁ~あっ!そうか、大家さん、がんばってくれよ!・・・ん?大家さん?」 幸雄は、知らないうちに、風呂敷を背負って玄関の外に出ていた。 幸雄「・・・もう知らん!こんなところ・・・!」 その目には涙があった。やはり最後まで迷惑をかけたことを悔やんでいるらしかった。 康成「・・・そうか・・・。悔やんでるんだな・・・」 裕太「・・・何だかんだ言って、実は溜め込んでたんだねぇ。」 康成「・・・ゴメン、大家さん。・・・絶対に、帰って来いよ。」 ムゲン「・・・大丈夫ですよ、必ず幸雄先生は帰ってきます。だから、元気出してください。僕もできる限りがんばりますから!」 康成「・・・そうだな。俺らも頑張らんとな!・・・っしゃー!これからも、気合入れていくぞおぉぉー!(手を前にやる)」 裕太「・・・フッ、そうだね。(手を康成の手の上に置く)」 弘樹「・・・うん!(手を裕太の手の上に置く)」 一夫「・・・はい!(手を弘樹の手の上に置く)」 朋美「うん、頑張ろう!(手を一夫の手の上に置く)」 歌乃「・・・私も!(手を朋美の手の上に置く)」 ムゲン「じゃあ、皆さんで、行きましょう!(手を一番上に置く)・・・ファイトー・・・」 一同「イッパーーーーーツ!!!!」 こうして、康成たちは決意を新たに、新しい一歩を踏み出したのであった・・・。
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「ウーリャアッ! トマホーク!」 「日は昇り、そして沈む…。 お前が敗れたのも聖霊の導きだ」 プロフィール 名前:コンドル・ヘッズ(Condor Heads) 出身:アメリカ 格闘スタイル:プロレス 年齢:37歳 身長:231cm 体重:138kg 性別:男 ビスコがリリースしたアーケード格闘ゲーム『ブレイカーズ』シリーズの登場キャラクター。 巨漢のインディアンの戦士。キャッチコピーは「聖霊に導かれし 荒野の鉄人」。 ある日、草原に狩りに出かけた彼は深い霧に覆われ、見た事もない場所に迷い込んでしまう。 そこには樹齢千年はあろうかという巨木と、そしてその傍らに不思議な知性を感じさせる瞳のアメリカライオンがいた。 「この地上のあらゆる国で長きに渡り猛威を振るった邪悪なる意志、今その意志を封印する機会が訪れた。 さあ行け、狩る者よ。今から汝の行くところに、邪悪なる意志を持つものがいるだろう」 気が付くとコンドルは元の草原に立っていた。 ライオンを聖霊マニトゥの化身と感じ、その言葉を受け入れたコンドルは翌朝旅立つ事になる。 邪悪なものがいると思われる武術大会「FIST」に参加するために。 …と、このように聖なる存在に邪悪なものを封印する命を受けた戦士という、まるで主人公のようなバックストーリーを持つ。 見ての通りのテンプレ的インディアン(アメリカ原住民)で、戦闘中の台詞も「ンぬゥるいわァ!!」「オレ、最強!!」などの片言で荒っぽいものが多い。 ……のだが、ストーリーや勝利台詞を見るとかなり冷静で理知的に見えるよく分からない人。 まぁ、格ゲーにはよくいるタイプではあるか。 と言うか、格闘スタイルがプロレスな事を考えると、そういうキャラを演じているのだけなのかもしれない (プロレス業界ではこういうキャラ付けを「ギミック」と呼ぶ)。 EDでは、世界最強になったものの一切驕る事なく、再び聖霊に導かれた時のために鍛錬の日々を続けている。 + エッチなのはいけないと思います!(キリッ 余談ながら、彼の下半身は一見ズボンのように見えるが、実は左右が繋がっていない。 後ろから見れば分かるが、前掛けの下は緑色のパンツのみ。 つまり、ガーターベルトに白ストというサービス満点の……畜生! 何一つ嬉しくねえ! なお、真面目な話をすると、これはカウボーイが履く「チャップス」と言うオーバーズボンである。 チャップスとは乗馬時に木の枝に足を引っかけたりした時に怪我をしないようにするために履くもの。 とは言え、本来はオーバーズボンの名の通りジーンズの上に重ね履きするものなので、パンモロはしないのだが…。 余談だが現代では乗馬以外でもチェーンソーや丸ノコ式草刈り機を使う際には間違って自分の脚を切らないためにも、 強化繊維が編み込まれた防刃性のチャップスを履く事が推奨されている (刃が当たった際に強化繊維が絡み付く事で、チェーンソーや丸ノコを無理やり停止させる)。 同キャラ対戦時のCPUキャラは「レッドギガース」。「大地の宝玉」と呼ばれる宝玉を持っている。 コンドルとは遠い祖先が同族なので遠い親戚だという。いや遠すぎないかそれは。 それでも『ブレイカーズ』では珍しく主キャラと関連がある方である。…というかそれが普通の気がする。 ちなみに宝玉はライラやティアのCPU裏キャラも持っており、 これは『ブレイカーズ』の前身『天麟の書 死嘩護』で使われるはずだった設定の名残である。 そもそもこの「レッドギガース」という名前自体が死嘩護当時のコンドル・ヘッズの名前であり、 その後ブレイカーズになって改名された際、当時の名前と設定がCPUキャラにリサイクルされたという経緯である。 原作での性能 コンドル最大の特徴、それは「全キャラで唯一前後ダッシュが出来ない」という事である。 これは展開の早いブレイカーズでハンデ以外の何者でも無く、投げキャラなので相手に近付く必要があるのに、 この特性のため接近戦に持ち込むのが他のキャラより何倍もしんどいという哀しみを背負ったキャラである。 さらに突進技らしい突進技が無いので、相手はダッシュで逃げられるのにこちらが近付くには前進か前ジャンプしかなく、 さらにさらに飛び道具を無効化する技も乏しいために、遠くから飛び道具を連発されるとガードくらいしか出来ない。 もちろん飛び道具なぞ持っているわけがないので、ハッキリ言って遠距離戦では出来る事が何も無い。 そんなコンドルを支えているのが超必殺技の「アトラス・ロックバスター」。 判定が強く小足からも繋がる出の速さで、ガードされても(途中で割り込まれるものの)反撃を受けにくいという高性能を誇り、 反撃、割り込み、ぶっぱ、連続技、空中やられ拾いと全ての局面において頼れる。 特に作中一と言ってもいいほど拾い性能が高く、他キャラが空対空でかち合った時など咄嗟に出す必要があるのに対し、 コンドルは「トマホーク・ジャック」で打ち上げた時や通常投げの「ネックハンギングツリー」の後など、 投げや対空と言った対戦の流れの中でまず間違いなく訪れるであろう状況で落ち着いて確定で拾えるのである。 この技がコンドルの強さを押し上げていると言っても過言ではない。 唯一の弱点は決めた後に間合いが離れてしまう事。近付くだけで精一杯で起き攻めに行けないのである。 投げキャラだけあって通常投げを6つも持っているが、この中で一番重要なのがネックハンギングツリー。 投げ後にダウンしない空中やられ状態になるため、上記の通りアトラス・ロックバスターで拾え、 コマンドが「↘+AorB」なので投げられなくてもしゃがみ小Pが出るので攻めが継続出来る。 必殺投げの「ムーンライト・スラム」はレバー一回転だがレバー↑入力の判定が甘く、立ちスクリューが非常に簡単に出来る。 これは超必殺技のレバー二回転「ムーンライト・シェイク」も同様で、所謂立ちギガスですら簡単に出来る。 しかしブレイカーズの仕様上ガードさせてからのコマンド投げが決めづらいため、当て投げでガードを崩すのが難しく、 ムーンライト・スラムの投げスカリの硬直が大きいのでリスクは大きめ(シェイクの方は投げスカリポーズが無い)。 またどちらも間合いが大きく離れてしまうのでその後の展開がやや苦しくなる。 ちなみにムーンライト・スラムは回転数と高度が二種類あるが、これは相手をガード後に投げたかどうかで変わるだけで威力は同じ。 回し蹴りで打ち上げて投げる「スカイ・ブリッジ」は小技から繋がるので連続技の締めに必要な技だが、 なんと言っても技後に間合いが離れないため、起き攻めに行けて攻めが継続出来る重要な技。 ボタン3つ同時押しで出る「トマホーク・ジャック」はやや早出しする必要があるもののワンコマンドなので咄嗟に出せ、 前述のように打ち上げたあと超技で拾えるため非常に頼れる対空技。ガードさせると間合いが離れるので反撃も受けにくい。 一応飛び道具も消せるが技後の硬直が大きいのでダブルラリアットのような使い方は出来ない。 スライディングで突っ込む「グランド・バッファローホーン」は唯一の突進技だが、出が遅い上ガードされると反確。 正直あまり使えない技だが、この技でも頼らざるを得ないほど遠距離戦ではやれる事が無い。 このようにコンドルはなんとかして相手に近付くしかないキャラ。 しかしダッシュが無いため近付くにはじりじりと間合いを詰めるしかなく、 遠くから飛び道具を連発されるとジャンプで飛び越えなければいずれ死ぬ。 相手の牽制をくぐり抜け、手が届く位置まで来てようやくスタートラインに立てるのである。 しかし、これは狙い所がハッキリし(過ぎ)ているため割り切りやすいとも言える。 中段を持たず、上記のように当て投げでガードを崩しにくいので近付くだけで有利…というわけでもないが、 攻撃力は高く、連続技の性能も良く小技から大ダメージを奪えるので接近戦ではかなりの強さを誇る。 単純なすかし投げも強力だし、ゲージがあればアトラス・ロックバスターでいつでもダメージを取りに行ける。 また、トマホーク・ジャックの対空性能や喰らいキャンセルを利用した必殺投げの割り込みなど、実は守りが堅いキャラだったりする。 ランク的にはダッシュが無いハンデを乗り越え中堅クラスに位置している。 高性能な飛び道具を持つ上位陣には軒並み不利で、特に才蔵戦は半分詰んでいる。 コンドル率7割のコンドル祭 MUGENにおけるコンドル・ヘッズ 昔からキャラ自体は存在したものの、動画使用が禁止されているため見る機会が無かった (MUGEN∞動画試作トーナメントの削除された回に登場していたのは彼)。 現在は再現度の高いものが製作されている。 MUGENの仕様上、コマンド投げの認識の甘さまでは流石に再現出来ず、 またキーボードの種類によってはキーの同時押しを2つまでしか認識してくれない物もあり、 そういう場合はトマホークが全く出せないので、自己責任でcmd弄るか素直にコントローラーを繋ごう。 + Kamekaze氏製作 Kamekaze氏製作 新MUGEN専用。 原作の投げ・必殺技・超必殺技や、ヒットエフェクト・フィニッシュ演出なども実装済みだが ↓Cの空中特殊技「ボディプレス」のみ無い。スプライトはあったのでうっかり入れ忘れちゃった模様。 アトラス・ロックバスターの拾い追撃性能は健在、いや益々鬼畜化しており、ネックハンギングツリーから小パン等を挟んでなおアトラスで拾える。 ちなみに、付属のテキストでは「Astra Rock Buster(アストラ・ロックバスター)」と表記されているが、これは海外版での技名。 AIもデフォルトで搭載されており、中々の強さを誇る。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 Kamekaze氏と同じく原作再現仕様で、こちらはWinMUGEN対応。 やはり完成度が高く、原作のシステムである食らいモーションの終わり際をキャンセル出来る「食らいキャンセル」も使用可能。 原作通りの勝利メッセージ画面なども搭載されているため、見栄えも良い。 11段階調整可能なAIもデフォルトで搭載されているため、今後の活躍に期待したい。 他にも、ペパーミント氏による外部AI及び改変(ボスモード追加、ゲジマユなど)パッチが公開されている。 「憎しみを捨てよ。 さすれば、お前の技も冴えることだろう」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしい筋肉の祭典 ネオジオバトルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 第2回MUGEN全米格闘王選手権 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 好きなキャラ集めてタッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! チーム 素数杯 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 奮起せよ!力ある限りグランプリ 普通のチーム大会 作品別トーナメントRe 頂上対決チームトーナメントIII 変な括りでみつどもえ大会 新春テーマ別チームバトルF その他 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(操作キャラ、part02(Kamekaze氏製)、part07(ですからー氏製))
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1994年にデータイーストから発売されたグロ実写格闘ゲーム『タトゥーアサシン』に登場するキャラクター。 マーシャルアーツとフィギュアスケートを組み合わせたまったく新しい格闘技の使い手。 かつては有望なフィギュアスケート選手だったが、ライバル選手の策謀による闇討ちで負傷、代表の座も奪われてしまう。 卑劣な手段で栄光を奪われた彼女は、魔法のタトゥーの力で復讐を誓うのであった。 モデルは恐らく当時現役のスケート選手であったナンシー・ケリガン女史。というか襲撃のくだりとかそのまんまである。 色んな所から怒られそうな気がするが、まぁ設定以外は原型留めてないから大丈夫だったんだろう……多分。 原作は国内ではロケテスト後にお蔵入りになった*1ゲームなので、日本での知名度は皆無。 フェイタリティの演出が非常に豊富かつバカバカしい物(例:ケツから火を噴く、毒々しい色の屁をこく、更に盛られた大量のカレーをケツから発射等)が多く、 『モータルコンバット』に準拠しただけのゲームでは終わらない、デコゲー特有の妙なセンスが発揮された怪作である。 MUGENにおけるカーラ・ケラー mass氏が製作したカーラ・ケラーが存在する。 原作準拠のオリジナルモードと様々なアレンジを加えたアレンジモードを選ぶ事が出来る。 29種類のフェイタリティ演出を再現しているが、KO後にコマンド入力する仕様が再現できなかったため、 試合開始前に選択する方法を取っている。 同封されているメモ帳には原作のコマンドも載っているが、MUGENでは受け付けてくれないので注意。 また、設定によりフェイタリティを固定することもできる。 フェイタリティの中にはこんな物も… プレイヤー操作(15 45~) 出場大会 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント メジャーに見える大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 第21回関東MUGENオフ紅白戦 ( Part.1 ) 単発!良キャラ発掘絵巻(part81) *1 実際は海外でもお蔵入りになったので正式稼働は一切していない。 ただし、その後北米でテストリリース版が極小数出回ったという話も出ている。
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ここは様々なキャラを紹介するページです 誰でも自由に編集で増やしてOK! 下のテンプレを元につくると良いかも キャラクター名 「フレーバーの台詞とか」 キャラID ここにID キャラ属性 (適当でOK) 性別 作者名 説明文 ちはや 「あなたも、和歌の力を感じてください…!」 キャラID 93feaf71 キャラ属性 歌・善・元ネタあり 性別 女性 作者 明神ルージュ(当wiki管理人) 説明文 和歌を使って戦うキャラです、それなりに強くてそれなりに良質な文章を生成してくれます 実は元ネタあり 試練の城【キャラの動作確認にどうぞ】 魔王ベリアル「フハハハ!よくぞここまで来たな、愚か者ども!」 キャラID 123d94fb キャラ属性 ダンジョン・テスト用キャラ 性別 その他 作者名 明神ルージュ(当wiki管理人) 説明文 キャラの動作確認用に作ったダンジョンです、挑戦者求ム 鼓膜破壊集団 「オ゛リ゛イ゛イ゛イ゛イ゛!!」 キャラID 1a27b50b キャラ属性 おふざけ 性別 なし 作者名 サヨリ推しの誰かさん 説明文 うるさいオリーシリーズで一番強い奴を貼りました。Mr.tamareとほぼ性能同じなので殿堂入りも夢じゃないかも!?
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上位キャラクター 中堅キャラクター 下位キャラクター ダイヤグラム 開発は『GUILTY GEAR』シリーズでお馴染みアークシステムワークス。 『GG』と同じくコンボと起き攻めを重視したゲーム…の筈が、 無数のバグ、永久・即死コンボ(中でもバスケ)、そしてジョインジョイントキィなどの影響で世紀末スポーツアクションとまで呼ばれる事も。 上記のバグを用いた技や、文字通り相手を一撃で葬る「一撃必殺奥義」(通称「テーレッテー」)がコンボに組み込めるため、 残り体力ドットからの逆転もしばしば見られるのが大きな特徴である。別の意味で「死ななきゃ安い」。 即死コンボを実戦で決められて一人前という恐ろしい世界は、正に世紀末と呼ぶに相応しい。 全キャラクターが他作品でいう「強キャラ」以上の性能を持ち合わせているのも大きな特徴であり、「普通の弱キャラ」というものが存在しない。 そして、本作で弱キャラとされるキャラもそれぞれ最低一つは強力な武器を持っているため、 上位キャラが弱キャラにワンチャンスから殺される事があるのも特徴。 全キャラ一度のチャンスで殺す力があるため即死ばかりに目が行きがちだが、実の所は立ち回りが重要となる。 具体的には攻撃の当てやすさ(ヒットガード問わず)である。 というのも、即死できる力があっても攻撃が当たらないと無意味であり、何よりこのゲームで重要なブーストがガードさせても溜まる仕様だからである。 上位キャラはその点が恵まれているが、下位キャラは相手に触るのが非常に難しく、何もできずに死んでいく事が多い。 ダイヤグラムも触りやすさが如実に出ているケースが多く、 縦横無尽に画面を高速移動し、そもそも攻撃が当てられないトキ 同じく三段ジャンプで空中の機動力が高く触るのが難しいレイ、 バニを筆頭に地雷など高性能な部下のせいでやっぱり触るのが難しいユダ が上位となる。 しかもトキのカンチョーを筆頭に、下方向に判定の強いJDや捲れるJBを持っていてジャンプから簡単に接近できるレイ、 ゲージが溜まったらダム決壊のユダなど触りやすさも抜群である。 明らかに調整ミスでしょこれ……せめて触りづらかったら下位にも十分チャンスがあるのに。 しかも攻撃をガードしたら最後、永久ガードでゲージたっぷり献上してバスケである。 ユダの場合は永久ガードこそしてこないがガード不能が飛んでくる。もちろん崩れたらバスケ。 世紀末にもほどがある。 中堅キャラは上位キャラに比べて触るのが難しいが、判定の強い技を持つため接近を阻む事ができるキャラが並ぶ。 ユダのバニすら相殺できる遠Bや、隙こそ大きいがリーチが長くしゃがみにも当たる上、そこからコンボに行けて場合によっては対空になる事もある遠D、強力な判定を持つ「羅裂拳」など、牽制技だけなら上位クラスのラオウ 対空手段が豊富でジャンプによる接近を許さないケンシロウ 各種飛び道具や画面半分まで届く遠D、持続がユダのバニ並みに持続が長くおまけに上半身無敵があるバックスラッシュ、とんでもない判定の強さを持つしゃがみCで接近を拒めるマミヤ 低姿勢でリーチも長いしゃがみBや、判定の強い遠Cに切り返しに優秀な「南斗獄屠拳」を持つシン といった面々が並ぶ。 中堅キャラは牽制だけでも普通の格ゲーなら十分強い技を持つのだが、触り合いが重要な『北斗』では物足りなかった。 移動が遅く身体も大きいため相手の牽制技を避けづらいラオウはもちろんの事、 主力牽制の遠Dがしゃがみの相手に当たらず、ジャンプ攻撃も弱めで攻めあぐねるケンシロウ、 接近戦に持ち込むと途端に長所が奪われるマミヤ、ケンシロウと同じく技の判定が弱めで攻めあぐねるシンなど、各自触り合いが苦手。 おかげで上位キャラ相手だとモタモタしている間に向こうが急接近してきてガード、そこから相手にゲージもりもり、 こっちは空っぽで何もできずに死亡…なんて事がよくある。 そんな中堅キャラが上位キャラに勝つにはなんと言ってもブースト。これがあれば触り合いの問題が一気に解決する。 もちろんバスケにも行けるため、一度崩せば上位キャラ相手にも永久!…まあそのブーストを溜めるには一回は触らないといけないので……。 そして最後に下位キャラだが、彼らに共通するのは牽制技が弱い所。 具体的にはリーチが短い上に、牽制技を当ててもダウンさせる事ができないため起き攻めに行けない点。このため触り合いがとても苦手である。 下位キャラとされるのは、 通常技のリーチが短いため中距離は「南斗爆星波」しかやる事がないサウザー 同じくリーチが短いため、ガソリンで相手の行動を妨害する事しかできないジャギ ダッシュもブーストも無いので接近できないハート様 フォローしておくと、サウザーは南斗爆星波は長時間画面に存在するし、判定も大きいため接近する事が非常に難しくなるし、しゃがみCの対空は中々に強い。 ここから飛ばせて落として起き攻めがサウザーの勝ちパターン。 ジャギのガソリン設置による妨害はかなり厄介でトキすら攻めづらくなるし、しゃがみCはトキのカンチョーすら潰すくらい強い。 ハート様はガーキャン即死やA攻撃によるプレッシャーで触り合いを拒む事はできる。弱いわけがない。 一番の欠点は、主要な牽制技を当ててもダウンさせる事ができないこと(上位は牽制技を当てる=ダウンからの起き攻め。または永久ガードなど)。 また、そもそもリーチや発生に不安があるため、中距離になったら途端に技が触れなくなる上に、そもそも当ててもリターンが少ない。 この欠点は上位陣に対しては致命的であり、分かりやすい例はサウザー対トキである。 ブーストがあれば何とかなるのだが……でもハート様はブーストすら無いんだよな……。 令和最新版 上位キャラクター 世紀末の頂点に立つに相応しい、異常な性能を持つ。 いずれも個性的なキャラばかりだが、共通しているのは汎用性の高い即死コンボの存在と、各種ゲージを温存しながら戦えるという点。 このゲームにおけるゲージ、特にブーストゲージの重要度の高さが、キャラ順位に如実に表れている。 ちなみに、彼らはMUGENでいう「凶上位」〜「狂下位」クラスの性能は持っている。 トキ 移動技を駆使するテクニカルキャラ。 長い間圧倒的な最強キャラとされ、数多のプレイヤーをこのゲームから離れさせた張本人。 一見すると直接的な攻撃手段が少なく、当身や移動技を駆使して老獪に立ち回らなければいけないような気がするキャラだが、実は、 空中の喰らい判定が異常で、コンボを決められにくい 判定に優れ、発生が早く、やけに攻撃レベルが高く、ガードさせて有利の2A リーチ、発生、判定全てに秀で、ヒットすれば受身不能、「通常技最強」とも称される2D(通称「カンチョー」) 全キャラ中唯一壁バウンド、追撃でノーゲージから即死まで持っていける通常投げ 硬直が短めで画面上にいくつでも出せる飛び道具「闘剄呼法」 発生1F、決まればコンボ(下手すれば即死)に移行可能な各種当身技(通称「神の1F当身」) 威力が高く、ヴァイタルソースを大量に削り、ダウンを誘発し、長い演出を体力回復や攻撃回避に利用できる究極奥義「北斗有情断迅拳」 全身無敵ありで威力高め、空中オーラガードすら不可能で確定ポイントありの超性能対空技「北斗砕覇拳」 入力から無敵、暗転前8F+暗転後0F、判定激強、ガードされても大幅有利、スカされても隙皆無、星を2個奪え、カウンターヒット時は星1個追加+壁バウンド誘発、ダウン追撃も可能な究極奥義「秘孔・刹活孔(相手)」 画面の半分以上をカバーし、2Dからキャンセルで確定、ダウン追撃も可能な一撃必殺奥義「北斗有情破顔拳」 など、恐るべきポテンシャルを秘めている。 極め付きは合計4種類用意された移動技の「北斗無想流舞」(通称「ナギッ」)で、固め、ガード崩し、コンボ、起き攻めを一手に担う狂った性能を誇る。 中央では連続流舞により神に祈りながらレバーを倒すしかガード手段がない表裏投げ起き攻めが行え、 画面端ではこれと「2A>(何か>)2D」だけでほぼ割り込み不能の固めに。 マミヤ・サウザーだと、ノーゲージではほぼ確実にガードクラッシュしてしまい、その後のコンボでラウンド終了。 抜ける手段はあるにはあるが、トキ側の固め択を読み切った上で特定の技をアジリティディフェンスしなければならないという修羅の道である。 固め・ガード崩し・切り返し・機動力、どれを取っても最強クラス。 特に究極奥義を使った切り返しが超強力で、追い込まれても主導権を取りやすい。1回の切り返しから即死コンボにご案内できてしまう事もしばしば。 しかも通常投げ・当て身・バニからの壁コンは即死級で、通常投げが入ればノーゲージ始動でもそのまま即死が可能。 弱点は気絶値が低めな事、オーラゲージが無いと切り返しのリスクが高い事、 小技からのコンボの火力が低い事、2Bが遅く2Dが上段なので固めは得意であるが下段を絡めた攻めが苦手=画面端の崩しが乏しい事。 あとは細かい所で言えば通常ヒット始動星3一撃コンボがかなり難しい、投げ始動即死コンボを狙うと星を非常に取りづらい…とその程度だろうか。 だが大体の弱点は「北斗無想流舞」を駆使した立ち回りと起き攻めの強さでたやすくカバーでき、 火力の低さに至っては、立ち回りが文字通りブッ飛んでいる彼にとって逆にラウンドあたりの星取り能力を高める結果になっている。 切り返し自体もオーラゲージは元々溜まりやすいゲージである上、ガークラするわけでもないのでガンガードで安定(捌き切れればの話だが)。 「闘劇08」で予選を突破したプレイヤーの4割近くがトキ使いという点にも、そのバランスブレイカーぶりが窺えよう。 (正確には32人中12人がトキ。さらに「闘劇06」では62+2人中27人とさらに多く、優勝者もトキだった)。 厳密に言えばレイには微々たる差で不利なのだが、あちらとは逆に半分以上に7 3を付け、8 2も存在するという非情なまでに無情な圧倒ぶりのせいで、 10人しかキャラがいないのに合計数値では大きく上回っている。これで昔よりは差が縮んでいるというのだからたまらない。 余談であるが、このゲームは処理落ちが発生しやすく、特にトキステージは背後の滝の影響で非常に処理落ちしやすい(通称タキィ様)。 仕様上乱入した側のキャラのステージで対戦が行われるため、トキに乱入されるとタキィ様の脅威に晒される事になる。 レイ 空中戦重視キャラ。 トキとは違い挙動は素直で、手軽なキャラクターと言える。 手軽に扱えるキャラというのはえてして器用貧乏な性能になりやすいという傾向がある。 だが、レイの場合器用貧乏ではなく器用万能である。特定の要素に偏らない、全体的な高性能が光る。 トキが調整ミスでの強キャラだとしたら、レイは開発者の愛によって意図的に強化されたキャラである。 ちなみに「闘劇08」を制したのもレイである。 彼の強い点を挙げていくと、 三段ジャンプ、三角飛び、空中投げが可能 遠D以外の地上通常技(通常投げ・つかみ投げ含む)がジャンプキャンセル可能 固め性能が異常に高く、ゲージ効率が非常に良い 発生が早く、持続が長く、判定の強い近C(対空)、JB(めくり)、JC(空対空)、J2B(通称「どこを見ている」)といった強力な通常技・特殊技 リーチと判定に優れ、飛び道具を反射できるグレイヴシュート 攻撃判定有、飛び道具無効化、着地まで有効のバリアを張る「南斗狂鶴翔舞」 出始め全身無敵、ブーストでフォロー可能な対空技「南斗撃星嚇舞(強)」、弱は無敵が無いがコンボで大活躍 出始めにスーパーアーマーが付く突進技「南斗虎破龍」。派生技でジャンプキャンセル可能なグレイヴシュートもどきに移行可能 威力が高く、ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可能で単独ループが可能な空中突進技「南斗鶴翼迅斬」 超威力、出始め無敵、多段HIT、ダウン追い討ち可能な上、飛び道具扱いでヒットバックが無い究極奥義「南斗凄気網波」 出始めスーパーアーマー、飛び上がり後暗転まで無敵、発生後は即座に動ける空中飛び道具「断己相殺拳」 と、固め・崩し・切り返しといった攻守の立ち回り全てが優れている。 レイの最大の長所はコンボ性能とその火力。 とにかくジャンプキャンセルかけ放題なので、ノーゲージでももりもりコンボが繋がり、 小技・中段・投げ・切り返しの全てから安定して4~6割のコンボに持っていける。 ブーストが一本とオーラゲージが少しある状態なら、小技からでも百烈やドリブルからバスケ直行。相手は死ぬ。 酷いパターンではノーゲージ状態でもバスケに移行可能。相手は(ry つまり、最速で2コンボ(バスケ2回)で試合が終了する。相(ry バスケルートの多さは全キャラ中でもトップクラス。原作動画でも彼のバスケを見る機会が一番多いのではないだろうか。 おまけに、地上技と低空ダッシュ空中技のループでトキ以上に強固に固められるため、ゲージが非常に確保しやすい。 おかげで切り返しの弱いキャラはあえて崩されてごっそり(最悪10割)体力を奪われるか、 ガードし続けてゲージガン不利(≒崩されると即死)に追い込まれるかの二択で切り返し用ゲージを溜める羽目になる。これはひどい。 また、固めに使う技を選べば理論上、共通ガードキャンセルはいつでも狩れる。 星取り能力は意識しなければ全キャラ中最低レベルだが、意識して火力を少し抑えるかゲージを少し使えば並以上に取れる。 が、火力が高すぎるためにテーレッテー自体があまり必要なかったりする。何だソレ。 とどめに北斗最凶のバグ技「バグ昇竜」をも持つ。 もっとも、これは筐体ごとKOしかねない技でもある上、リアルファイトに発展したり出禁にされる可能性もある。 近年実用化され、並んで凶悪な性質を持つスライドバグと共に、この二つは多くの大会で禁止されている。 弱点はしゃがみ時の喰らいモーションが長い事。この状態でのみ入る超お手軽永久もある程。 空中の喰らい判定もケンシロウに次いで大きく、何かとコンボを決められやすいのが悩み。 つまり、何か刺されたら脆いので、その辺は使い手の立ち回りでカバーする必要がある。 ユダ 2人のストライカーを駆使しながら戦っていくテクニカルキャラ。 ゲ-ジが無い時の決め手は欠けるが、設置技・当身技・飛び道具などの多彩な技を持ち、 それらを利用した固めや起き攻め、コンボ継続能力は目を見張るものがある。 所々に胡散臭い判定や持続のある技があるのも特徴。 主だった長所としては、 ユダがリバーサルをした場合を除き、蓄積バグによる相手のゲージ増加が起きない 足元無敵の地上ダッシュ 持続が硬直より長い上、超強力な判定を持つバニシングストライク 拘束時間がユダの硬直より遥かに長く、一定時間毒ダメージを与え続けるストライカー打撃投げ「イチコロ」 発生保障あり、相打ちでユダ有利の安定したリバーサル手段として使えるストライカー昇竜「スタンプ・ザ・UD」 攻撃判定が喰らい判定より大きく、出しておくだけで相手の行動を大きく制限できる設置技「コマクの知略」(通称「地雷」) ガード硬直をキャンセル可能、状況によってはバスケに直行の当身技「俺を利用したのか~!!」(通称「ダガキャン」) 発生保障ありで回避困難、初段ヒットで星1+打ち上げ+追撃可、ガードされても画面端まで相手を運べてユダ側ガン有利の究極奥義「ダム決壊」ダム決壊の暗転前にガードをしていないと、事前に出しておいた「一度思い知らせてあげよう」をモロに食らう連携(通称「チートダム」) 超高速発生、ダウン追い討ち可能、あらゆる場面で確定する一撃必殺奥義「血粧嘴」 などがある。 ユダの長所が最大限に発揮されるのは画面端に相手を追い詰めたとき。 そこから展開されるセットプレイは脅威の一言。 上中下それぞれの攻撃に部下も紛れて、ガード不能攻撃までもが途切れる事無く高速で襲い掛かってくる。 一応、ゲージがあればガードキャンセルなどの選択肢はあるが、逆に言うとゲージを消費しない限り逃げるのは困難。 むしろガーキャン1発程度で逃れられたらマシ、あるいはユダ側のミスと言うべきか。 そして特筆すべきは異様に充実した防御手段とその性能の高さ。 通常ガーキャン、当身とその特殊ガーキャン版(ダガキャン)、ストライカー昇竜(スタンプ)、究極奥義(ダム決壊)と防御手段を複数持っている。 しかもこれらの防御手段は発生保障やらリスクリターンやらの関係で当身(≠ガーキャン版)以外全てが実戦レベル。 特にダガキャンが非常に危険で、下手な固めには切り返しからそのままバスケに持ち込めてしまう。 仮に防御に失敗してダウンしても、リバーサルしない限りは蓄積が乗らないため相手のゲージを溜めさせにくい。 攻撃性能も高く、ノーブーストオーラゲージ0.8程度でバニシングストライクが立ちヒットすればバスケ移行が可能。 ゲージ要求量の少なさもさる事ながら、追加で1ブーストあれば小技やダガキャンから始動できるというのが圧倒的な長所。 勿論通常ヒット始動星3一撃コンボも所持。 弱点はトキと同じく気絶値が低めな事と、喰らい判定が大きく、特に横に長いせいでめくりを喰らいやすい事と、部下がいないと使えない技が多数ある事。 また、ブースト・オーラ・コマク・ダガールの計4本のゲージ管理はプレイヤーに大きな負担をかける。 他にも起き上がりの仕様が特殊なため、そこを起き攻めで突かれると対処が難しい。 切り返しは優秀だが、それぞれに利点欠点があるため使い分けなければならず、リバサで使って蓄積が乗ると潰された際簡単にピヨって即死する。 総じて非常にポテンシャルは高いのだが、プレイヤーの知識、高い技量と熟練が求められる上級者向けキャラ。 こうした事情もあり、一部では「トキとユダの2強」説、理論上最強説も囁かれている。 ちなみに「闘劇06」で惜しくもトキに敗れ、準優勝したのもユダであった。 移植版では、何故か一部の技のストライカー出現位置が変わっており、自宅での練習が難しいのも重大な欠点。 そのため、上記の二人と比べてメインで使うプレイヤー数は少ないのだとか。 中堅キャラクター 世紀末の頂点には立てずとも、彼らもまた異常な性能を持つ。 ただし、その異常さがキャラ性能の全体にまでは及んでいないため、存在自体がバグのような上位陣と比較すると見劣りする。 それでもMUGENでいう所の「凶下位」〜「凶中位」の性能を持つが。 この中ではラオウが一歩抜きんでており、上位キャラ内での末席としてトキ、レイ、ユダと共に「4強」と纏められる事もある。 ラオウ 打撃型重量級キャラ。 彼の最大にして最強の武器は、コンボ能力。理論上ノーゲージでも一発小技が刺されば永久確定、妥協しても小パンから8割とか普通。 しかも、ゲージ状況等によっては地対地、地対空、空対地、空対空、投げ、切り返しや割り込み、ガーキャン狩り……要はどこからでも永久可能。 極め付きにバスケを完走すればラオウのゲージが世紀末。正に拳王。 また、攻撃力・防御力が通常の1.1倍で気絶耐久値も全キャラ中ダントツNo.1。 技のリーチや判定も強めで、積極的に永久を狙っていく事ができる。 具体的なコンボについてはキャラページを参照の事。 しかし、「釵」から小パンの目押しの猶予は僅か2Fでコンボ全体の難度も非常に高い。 永久と言ってもワンパターンではなく、ヒット数など様々な要因を考えてレシピを変える必要があり、覚える事が多い。 また、ステージによっては(トキステージなど)原因不明の処理落ちがあるので、目押しミス後のフォローも必須。 この事から、彼の戦いは世紀末リズムアクションゲームと呼ばれる事も。 ただし目押しをミスってもフォローさえできれば優位に攻撃を継続できる場面が多い。 また、1コンボ決めれば大抵は星3個を勝手に取っているので、星取り能力も高い。そして相手はその1コンボで死んでたりする。 永久を完走できずとも、長期戦に持ち込む事ができれば一撃必殺を狙う機会も巡ってくる。 大柄であるため各種通常技のリーチが長く、1ゲージ必要だが、 あらゆる地上技をキャンセルでき、出がかりにアーマーがあり、ヒット・ガードを問わずジャンプキャンセル可能な発生3Fの突進技「無想陰殺」により、 相手に与えるプレッシャーは北斗一。 …と攻撃面では優秀だが、防御面が非常に危うい。例を挙げると、 食らい判定が大きく、ラオウ限定の中段、コンボが豊富 動作が重く、技の発生も遅いものが多い ダッシュの初速が極端に遅い上に、最速を誇るダッシュ最高速度を活かす機会も無い バックステップ代わりの避け動作の性能が悪い 切り返しに使える技に乏しい ガードさせて有利な技が無く、固めや崩しのゲージ依存率が高い ダウン後は自分が壁を背負っていても何故か低空ダッシュなどでめくられる同様に、コンボ中に容易に裏回りが起きるためラオウ限定のバスケルートが非常に多い 上下ガードの切り換えにラグがあり崩し見えてもガードできませんでした など、「体力は高いのに防御性能が低い」という何ともちぐはぐな性能を持つ。 非常に高い気絶耐久値も蓄積バグのせいであまり意味を成さず、一度攻め込まれるとそのまま押し切られて天に帰る事もしばしば。 そして全キャラ永久or即死持ちのこのゲームでは、高い体力が逆に相手の永久コンボのゲージ回収量を上げてしまうという欠点がある。 たっぷりゲージを確保された挙句、次のラウンドはこちらも何か刺さったら即死するという状況に陥る。 このため、「ラオウは防御力が高いのが弱点」というよく分からない評価をされる事がしばしばある。 「北斗呑龍呼法」での必殺技強化やブロッキング的究極奥義「無想転生」で厳しい立ち回りをある程度カバー可能だが、 特にトキとレイが相手では、これらを使う隙を作るのも大変。原作ではどっちにも勝ってるのに…。 ただし、一度でも釵ループ>トラベリング>バスケと完走できてしまえば、 大量ゲージ回収→次ラウンド、ゲージを使って触って崩す→再度大量ゲージ回収、即死→さらに次のラウンドも(ry となり完全にラオウのペースに持ち込める。 このため2ラウンド制より3ラウンド制に強いと言われ、3ラウンド制ではセット補正による堅さも含め名実共に「4強」である。 以上の弱点からか、上位3名には今一歩及ばないとされるが、ワンチャンスから勝負を拾う強さはトップといえる。 「死ななきゃ安い」という名言を一番痛感するキャラである。なんだかんだでしぶといのは長所なのである。相手にとってはたまったものではないが…。 この性能で上位に届かないという辺りに世紀末っぷりを感じて頂ければ幸い。 ケンシロウ 主人公らしい、万能でスタンダードなキャラクター。 レイほどではないが、彼も「器用万能」の部類に入るだろう。 6Bと簡単な入力でとっさに出せ、スーパーアーマーが付く「裏拳」や上半身無敵で空中オーラガード不能の弱「北斗有情猛翔破」、 無敵対空技の強「北斗有情猛翔破」と発生が早く、高威力の壁コンボに繋げられる対空突進技「北斗飛衛拳」、反射技も兼ねる上中段当身技の「北斗龍撃虎」など、 対空や切り返し、ガーキャン狩りを含む暴れ潰しの性能が高い。 ブロッキングの亜種である「無想転生」を使えばさらに強化され、やや苦手とする立ち回りも補助できる。 画面端の攻めにおいても、前述の暴れ潰しや低空ダッシュJBと2Bによるゲージ回収と崩しを兼ねた固め、 「北斗七死騎兵斬」を絡めた見切りにくい2択、画面端ならブースト無しで追撃可能で単発威力が不自然に高い通常投げなど、必要な手は揃っている。 立ち回りでは、リーチが長く、発生が早く(7F)、当たればそのまま3~5割+星1~2個+蓄積起き攻めが可能な遠Dがやたら強い。 また、基本コンボの気絶値が非常に高く、普通に2コンボほど決めれば大抵の相手は気絶する。 そして本作の火力では基本的にフルコン3発も決まればまずKOである。 星取り性能に関しては、1コンボで3つ取るとなるとゲージが必要になってくる点、 攻撃力が高いのでラウンド取得時にあまり星が減らせてなかったりなどする点はレイに似ている。 しかし、ゲージを使えば小技から醒鋭孔>バニシング>弱有情>一撃というブーストを使った星3一撃コンボ、努力次第で繋がる星4コンボなども装備している。 更に強「北斗有情猛翔破」は3段目が当たった瞬間にブーストでキャンセルすると、直後に地上技が出せるようになるというバグがある。 これを利用すると、本来ブーストを使ってもコンボの〆か単発技にしかならない対空技から地上始動のフルコンボを叩き込めるので、リターンが非常に大きい。 実際、このバグの発見で一時は上位キャラ扱いされていた時期もあった。 永久およびバスケについては、特別難易度が高いわけではないが、 ラオウ以外は普通に2回フルコン叩き込めば勝ちがほぼ確定するため、積極的に狙う必要性はさほど無い。 そもそも下位陣相手にはバスケ無しでも優位に立ちやすく、上位陣相手には立ち回りが厳しくゲージ消費を強いられやすいため意外と使う機会が回ってこない。 それ故、世紀末スポーツアクションゲーム等と呼ばれる本作において、割と真面目に格ゲーやってるキャラである。 例外的にラオウに対しては立ち回りなら負けていないが、相手の様々な状況からの即死コンボが怖いのでバスケが使えないとかなり厳しい。 しかし、性能的に所謂対応型寄りの技が多く、自分から攻め込めるような技にはやや乏しい。 特に強力な空対地技を持たないため、空中から飛び込んでいくような攻め方が難しい。 地上戦も、発生7Fで強判定・長リーチの遠立ちDは強力なものの、強攻撃なのでフォロースルーが大きく、空振ると危険。 これ以外には特別強力な地上技があるわけでもなく、接近して自分のペースに持ち込むのに苦労する。 さらに空中での喰らい判定が異常に大きいという、コンボゲーとしてかなり重大な欠点がある。 「フルコン2回+αでほぼ勝利確定」「ブースト1本で無敵対空からフルコン可能」「一応10割装備」など、 普通の格ゲーなら十二分にぶっ飛んだ性能なのだが、「格ゲーレベルでの強み+α」程度でしかない所が今の彼の限界なのか、中堅というポジションに収まっている。 マミヤ 機動力と飛び道具を生かした遠距離戦キャラ。 このゲームの唯一の女性キャラである。 そのためか攻撃力、防御力とも最低ランクという致命的な弱点がある。元々拳法家でもないしね。 全ての相手に対してガードクラッシュを起こしてしまうのも厳しい。ワンチャンス与えたらそのまま死ぬ事も(この辺はサウザーと共通)。 一部の通常技や必殺技に専用のゲージがあるため、それらのゲージ回復に必要なリロードの隙を作る立ち回りも重要。 専用ゲージは以下の2つで、ラウンド開始時に全回復する。 ボウガンの矢(ボウガンを使用する必殺技に使う。最大10発) 娥媚刺(ガビシ)ゲージ(Cボタン系の通常技やスパイクアタックで使用する。最大100%) ボウガンやメット投げなどの必殺技やヨーヨーなどのリーチの長い攻撃を多く持ち、なおかつ機動力もそこそこ高い。 対空技も豊富で空間制圧能力が高く、遠距離戦や立ち回りの強さは相当なもの。 起き攻めも中下段、表裏の揺さぶりが強烈な上、全キャラ中最速の発生 ノーゲージで追撃可能なヘヴィーストライクなど、決して悪くない。 一撃必殺技の「さようなら…」も確定させるにはボウガンの矢が4、5本必要な上に、クセが有り使いにくいが、 応用力の高さは持っており、極めれば「北斗有情破顔拳」程ではないが、色々な状況から決められる。 発生が暗転後0Fで空中ガード不能のため、本作最強の地対空兵器とも言われる。 爆発力の面でも中々に優秀で、中堅以下のキャラにしては珍しくバスケを主火力として使える。 というのも究極奥義の「バインドトリック」が「相手を高く飛ばしつつ彼女も一緒に飛び上がり、かなりの連撃を加える」という、 バスケしてくださいと言わんばかりの技だから。 コンボ難度も簡単な方で、かつ全キャラ中最もバスケのゲージ効率が良いキャラでもある。 遠距離戦主体のキャラではあるが、切り返しも意外と弱くはない。 判定の強い2C、ハイリスクだが上半身無敵の必殺技「バックスラッシュキック」、 出始めから完全無敵で状況次第ではバスケにもいける究極奥義「バインドトリック」、 出始め無敵でそこそこ安定した性能の究極奥義「バイク」、他キャラより発生も硬直も短くガードさせて5分の通常ガーキャン、 と色々な手があり、オーラゲージがあれば切り返しには困らない。 空中での食らい判定もトキ並に特殊なため、相手側の要求コンボ精度がグンと高まる。 …ここまでご覧になって気付いた方も多いだろうが、マミヤには一つ大きな穴がある。 通常コンボも牽制も切り返しもバスケも一撃も、ほぼ全ての行動で何らかのゲージを消費していかねばならないという点だ。 ユダも似たような所があるが、彼の部下ゲージは自動回復してくれるのに対し、こちらは大きな隙を晒すリロードが必要。 掛け値無しに一瞬の隙がそのまま生死を左右する世紀末では、あまりに危険すぎると言わざるを得ない。 機動力とリーチを生かしても完全に接近を阻みきれるわけでなく、いずれ切り返しにゲージを使う必要がある。 それ故、頼りにしたい「バインドトリック」とは別に切り返し用ゲージを抑えておく必要がある。 しかし、いくらオーラゲージが溜まりやすいとはいえ、ほぼ2ゲージ(フルゲージ)近くを常時確保しておくなんてあまりにも無理がある。 ましてマミヤのノーゲージコンボは非常に貧弱で、ダメージどころかゲージ回収すらままならないのだから。 また、小技のリーチがかなり短く、攻撃レベルが低いので潰されやすいのも辛い。 そういった事情もあり、防御能力の低さや複数のゲージ管理を行わなければならないプレイヤーへの負担は如何ともし難く、 マミヤ使いはかなり少ない。故にマミヤ戦に慣れない相手に思わぬ番狂わせを演じることもままある。 シン 地上突進技が豊富な地上戦向け立ち回りキャラ。 長いリーチ・短い硬直・低い姿勢と3拍子揃った2B、鋭い低空ダッシュにめくりやすいJB、 使い勝手のいい「南斗獄屠拳」などの必殺技を持ち、立ち回りはかなりの強さ。 また、先述のめくり性能や高性能なコマ投げのおかげで崩し、起き攻め能力も高い。 置き気味の対空「南斗迫破斬」やコマンド投げ「南斗虐指葬」など、無条件に星を奪う技にも恵まれている。 開幕からノーゲージでも低ダJBから壁コンに移行できれば、4割~6割と星3つを狙っていけるのは大きい。 そして1ブーストあれば先のJBや2B、コマ投げなど色々な行動から星3を奪って一撃に繋げる事が可能。 さらに全キャラに対してガークラできるので、切り返しの弱い相手だと蓄積バグを利用して強制的にガークラに追い込む事ができる。 更にバグ昇竜等と同様いくつかの大会では禁止されているが、無敵バグ「ムテキング」という奥の手も持つ。 短所は火力が低い事、ゲージ回収力が低い事、地対空に乏しい事。 キャンセルできる技が少なく(特に地上通常技のノーマルジャンプキャンセルルートはゼロ)、 発生が早い技も隙が大きいため、ブースト無しではコンボが繋がりにくく固めにくい。 おかげでコンボの継続時間が短くて蓄積を貯めにくく、(ガークラ持ちとして当然だけど)連続ガード・固めが難しいので、 相手のガードを誘ってゲージを頂戴する事もできず、 崩しも択こそ立派だが読まれたときの隙がやや大きくてノーゲージではフォローしづらいなど、ゲージの維持と回収が苦手。 火力も火力で基本のノーゲージコンボで1割~3割、ゲージ使って2割~4割、壁コンで4~6割くらいしかない。 なァ~にィ~?十分高い?レイのノーゲージ基本コンボは4~6割、ラオウに至っては小技から永久ですよ? 近距離の地対空も有用なものが少なく、特に空中からの強襲がメインのレイには大変泣かされる。 究極奥義も威力に乏しく、硬直が長いため、低火力や地対空の微妙さに拍車をかける。 ここまで書けばお分かりだろうが、もちろんバスケなんかは夢物語。できないわけではないが明らかに無茶な要求が多く、完全にロマンの域。 良くも悪くもオーソドックスな戦闘スタイルであるため、 ワンチャンス即死のゴロゴロしている世紀末では分が悪くなりがちで、勝つためには何回もハイリスクな読み合いに勝たなければならない。 ハート様以外の相手に対しては良くても微有利止まりで、立ち回り重視のキャラなのに立ち回りで勝てないという厳しい展開が待ち受ける。 一応、ガード崩し能力は高いので、切り返しの苦手な相手なら一度転ばせれば結構いけるのだが。 以上の欠点から中堅下位とされているが、立ち回り能力と星取り能力は高いので、 立ち回りの強さを活用して開幕ガン攻めから星を5つ以上取りつつ1Rを取れば、2R目は星3取って一撃という希望が見えてくる。 また互いにゲージの無い開幕で1コンボ叩き込めば、蓄積起き攻めから「ガークラ→更に気絶」という、実質的な即死コンになり得る。 コンボの手軽さの割に、勝つには使用者の高度な読みや立ち回りが要求されるため、実はむしろ玄人向きである。 星3つを取りつつ一撃必殺奥義を叩き込むコンボは実用性も高く、何より非常に美しい。 上位キャラ、特に最も苦手なレイを相手にこれを叩き込んだ時にはギャラリーが「う、美しい・・・ハッ!」となるに違いない。 下位キャラクター いわゆる弱キャラとして扱われているが、どのキャラも何かしら強力な武器を持っているので、 相手が強キャラだろうとワンチャンスあれば勝てる。 …そのワンチャンスが巡ってこないのが弱キャラたる所以なのだが。 サウザー 飛び道具を軸に中近距離で立ち回るキャラ。 凄まじい攻撃性能と、それに反比例するかのような逆の意味で凄まじい防御性能を持つ「退かぬ媚びぬ省みぬ!」なキャラである。 攻めてる時だけ強キャラとも。 画面に長く残る飛び道具兼中段攻撃「南斗爆星波」を軸に立ち回り、一度相手を転ばせてしまえばそこからずっと聖帝のターン! このゲームにおけるガード時の仕様(通称「ガードロック」)も相まったハイパー起き攻めタイムが始まる。 「極星十字衝破風」重ねの低空ダッシュJB(すかし小足との中下段の二択)をはじめ、 「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!(ブーストキャンセル小足との中下段の二択×3回)」をブーストキャンセルして、 低空のJC(中段)、もしくは「南斗爆星波」(中段)の声と共に突っ込んでくる小足(下段)、 …と思わせて投げ(つまり中下段投げの三択、場合によっては更に択が増える)、 挙句の果てには「南斗爆星波」をガードした際に生じるガード切り替え不能時間を利用したガー不崩しなど、 普通の人間には見切る事が不可能に近い怒涛の如きラッシュが死ぬまで続く。 その起き攻めを究極奥義「鳳凰呼闘塊天」によって、更に強化する事すら可能。 また、ラウンドあたりの星取り能力も最高クラスで、1R目で相手の死兆星が輝く事などザラ。1コンボの威力が低いからとかいうな だが、防御性能は悪い。同じく防御性能の悪いラオウと違い、こちらはそのまま防御力がないといった意味でも悪い。 防御力が何故かマミヤと同様に低く設定されており、気絶値もトキやユダと同じ70。さらには全キャラ相手にガークラを起こしてしまう。 挙句の果てに、切り返しに使える技が2つしかない上に性能が良くない(どちらもオーラゲージ消費、判定が小さく、外せば多大な隙を晒す)。 このように致命的な欠点が多数あるため、一回攻められたらそのまま聖帝の夢が潰える事もザラ。 さらに1コンボの威力が低いため、思わぬ反撃から事故死という事もよくある。 他にも(これは中堅以下の多くに言える事なのだが)空対空からのコンボがほぼ無きに等しいのも辛い。 そして何より、最上位キャラのトキに対する相性が非常に悪い事。触れられたら負けとまで言われる事も。 触れれば勝ちという意見もある事にはあるが、対策無しでは死ぬ思いでターンを握ってもゲージ技で呆気無く切り返され、 飛び道具は跳ね返され、固めからガークラ。あ、愛など要らぬ! おまけにこれまた使用率の高いレイ、ケンシロウがどちらも対空が強く、特にレイの固めの強さはトキと大差は無いので厳しい。 要するに、何にしても守勢に回ってしまうと脆いのである。 本当にガーキャンくらいしか安定した切り返しが無いため、そこまで強い固めでなくても聖帝様には結構厄介なのである。 そしてそのガーキャンも、このゲームでは読まれていると見事にガーキャン狩りの餌食となり…。 以上の点が響き、その余りにも高い攻撃ポテンシャルから差し引かれ、下位に留まっている。 しかし、前述の起き攻め的な意味での爆発力の高さから、ワンチャンスあれば脅威の起き攻め戦法により十分逆転は可能。 死ぬ時は一瞬で死ぬので誤解されやすいが、 ゲージさえ確保してしまえば上位キャラ相手にも勝ち目は十分あるのだ(そのため、一方的に倒すか倒されるかという極端な試合になりやすい)。 南斗鳳凰拳に防御は無く、あるのはただ制圧前進のみ!! ……この辺の妙な原作再現っぷりもこのゲームの愛されるポイントの一つとも言える。 ジャギ 設置・牽制系のテクニカルキャラ。 判定が非常に強くカウンターで秘孔よろけにできる2C、 発生は死ぬほど遅いが全キャラ中唯一中段であるグレイブシュート、何故か空中の相手も速度が減衰するガソリン撒き。 空中技も発生3F連打キャンセル可能のA、カウンターで壁バウンド誘発からダメージが見込めるC、 ゲーム中でも本当に希少な着地硬直の発生しない技である「北斗千手殺」など粒揃い。 切り返しには無敵発生0F+発生2Fという本作中最速発生の究極奥義「北斗羅漢撃」 (外せば反撃確定だが、ガードさせれば五分~微不利)が優秀で迂闊な固めには割り込んでいける。 壁コン以外のノーゲージコンボは安いもののジャンプAの回転の良さで蓄積を乗せやすく、崩しもブーストを絡めれば中々にえぐい中下択がある。 手慣れたジャギを相手取るにはこれらの技やそれを絡めたセットプレイに気を付けなければならないだろう。 とは言え依然他のキャラとの差は大きい。 弱点を挙げていくと、 全体的に技のリーチが短く、長い技は他と比べ発生が遅い 全体的にコンボが安い。世紀末的な意味で(ノーゲージ1割~2割かつブースト使ってもあまり威力が上がらない。壁コンだと3~7割) 一部実用的な永久コンボの難易度が中々高い 隙だらけのくせにダメージが雀の涙の飛び道具「ショットガン」 全キャラ相手に発生する下段ガード中の石像ガークラ(しかもガードゲージが見えない) 一撃必殺技「この俺の顔より醜く焼け爛れろ」の判定が微妙に特殊で外れやすい 2ゲージ使うのに不発に終わる事もある究極奥義「俺の名を言ってみろ!」 などなど。 ワンチャンスあれば一気に引っくり返せるこのゲームだが、そもそもジャギ様はワンチャンスすら来ないで殺される事もしばしば。 そのワンチャンスから殺し切る攻撃性能は身に付けたがゲージは必要で、結局は最低でも2,3チャンスは掴まなければならない。 だからと言ってそのチャンスを掴むための立ち回りが(ry 攻め込まれると切り返しが(ry しかもそのためにはゲージが(ry …もう涙も出ねえや。 一応バスケはできるが、ルートを開発しすぎてコンボ選択が難しい。 始動技、ゲージ、相手キャラ、端からの距離、到達する画面端の方向と様々な要素があるのだが、それらを瞬時に見極めるのはまさしく修羅の道。 しかし克服できないと爆発力の乏しいシン、ブースト縛りのハート様にすら追い付けないという非情な現実が待ち構えている。 ラオウ・ケンシロウ・レイ・シンに対しては投げからローコストで行けるルートがあり、特にレイには始動時ブースト0でバスケが可能。 しかし、ゲージ消費量やコンボ難易度をどうこう言う以前に、前提となる浮かすためのゲージ確保や触れるための立ち回りの方が圧倒的に無理ゲーである。 バスケ状態に持ち込んでしまえば大量の蓄積値を生かし、一瞬にしてブースト・オーラMAXにできるだけに、何ともちぐはぐである。 ちなみに、性能こそ他と見劣りするが、各種技の原作再現度は全キャラ中トップレベル。そういった意味では「最も製作者に愛されたキャラ」なのかもしれない。 やられボイスが他と比べてかなり多く、意図的に弱キャラとして調整されたのは間違いないだろう。 だが、そんな彼が上位8人に戦いを挑む様は、なにか例え様の無い不思議な魅力に包まれている。 実際に「闘劇08」でも、当時北斗内で最も詰みゲーと呼ばれたダイヤ(1 9)を以てして1ラウンドを奪い、弱キャラの持つ可能性を見せ付けた。 ちなみに、最弱を脱したと言っても前述の超難度バスケを実戦で扱えるのが前提である。まさしく超上級者向けキャラと言えよう。 ハート様 重量級の投げキャラ。 地対空投げ「ダンクレシーブ」、空中投げ、しゃがんでいる相手に当たる掴み投げ、打撃投げの究極奥義など、基本的な投げ技は揃っている。 その代わりか、グレイヴシュートやブーストを所持していない。 とにかく基本火力が異常であり、ノーゲージでもフルコン完走で4割5割奪っていける火力がある。 牽制として比較的使用回数の多い「アースクラッシュ」ヒットからジャンプキャンセル→空中投げするだけでも2割3割。 特に究極奥義の打撃投げ「ハートのA」は1ゲージ生当て6割という超火力。 打撃投げなので(補正で威力が減るとはいえ)コンボに組み込めるのも恐ろしい。 (キャラ限かつヒット数に数えられない壁やられダメージ含めてだが)4HIT即死コンボなどというのは中々ない文言である。 ダンクレシーブ×nという、タイミングこそ難しいがほんとに調整したのかスタッフと突っ込みたくなる永久もある。 そしてモード変更の究極奥義「いてぇよ~!!」が彼の真髄。 「いてぇよ~!!」はガードできなくなるという超デメリットの代わりに少し技の性能を上げる、少し技が増えるという素で見ればかなり困った技なのだが、 コンボに組み込む事でデメリットをほぼ回避しつつ、即死コンボに直行する事ができる。 そしてこのコンボの始動はバニ、あるいは当身技(またはそのガーキャン版)「どこからでもどうぞ」。 要するにバニ、当身、ガーキャンヒット時に1ゲージあれば即死。 「どこからでもどうぞ」のガーキャン版には0.5ゲージが必要なので、1.5ゲージある彼に下手に攻めると死ぬ事になる。 おまけにこの10割コンボ、比較的ゲージ回収率が良いので状況次第で次ラウンドでも即10割に持っていけるゲージを確保できてしまう。 また、タメ技のJCを溜めたまま着地するとなぜか1発分のアーマーをストックしたまま動ける。 これにより図々しく立ち回る事が可能で、下手に手を出した相手を投げて再度アーマーを付けてプレッシャーを与え、 ゲージが溜まれば手を出した相手を吹き飛ばしてKOという、凄まじい荒らし性能を誇る。 一発の威力だけで見ればラオウのほぼ下位互換でしかないが、安定した切り返しから即死にご案内というのは絶対的な長所であり、 ここまで高い荒らし性能のキャラは世紀末を象徴する北斗と言えど他にいない。 しかし、その分立ち回りが致命的に辛い。 まず、このゲームで唯一ブーストゲージを持たず、ブーストによる移動補助ができないため、単純な立ち回り、戦術の幅が絶対的に狭い。 着地硬直も他キャラに比べ長く、相手がフリーの状態で迂闊に飛ぼうものならブースト差し込みから手痛いダメージを貰う事になる。 更に中距離牽制のB版「アースクラッシュ」はアジリティディフェンスからのブースト行動で反確、 シンに至ってはノーブーストノーマルガードの獄屠拳から壁コン直行である。 頼みのアーマーも削りダメージが発生するだけで消えてしまうため、常にオーラガードを纏うレベルで慎重でなければならない。 そして彼は巨体キャラなので食らい判定が全体的に大きく、 特にダウン時の食らい判定が縦に大きい(通称「サザンクロス補正」)ため、彼限定(もしくはシンと共通)の低コスト百烈が存在する。 また大柄投げキャラの例に漏れず遠距離攻撃に弱く、対策をとった相手にひたすら待たれるとやる事が無い。 星取り性能も悪くはないのだが、一撃が1F発生とはいえ普通の投げ技であるためコンボに組み込めず、 確定タイミングもあるとは言えほぼ博打と変わらないため、正直言って一撃関係は他キャラ程には期待できない。 このように、繊細な立ち回りと職人技を随所に求められる。 ちなみに、なぜかハート様は2P側だと永久コンボの幅が広がるので、席取りゲームという名の第0ラウンドが存在している。 そのため自分が先に2P側に座る事はハート様対策の基本とされ、逆にハート様が来たら2P席を譲ってあげるというフェアプレイも場所によっては見られる。 実際、1Pと2Pで独立したダイヤグラムが存在しているそうである(北斗に限らず、1Pと2Pで挙動に若干の違いがあるゲームはかなり多い)。 しかし、ブーストという絶対的なシステムを利用できない事は極めて大きく、 かつて1弱とされたジャギの大躍進もあり、2P側も最下層に転落してしまった。ひっ!ひでぶっ!! ダイヤグラム 以下のダイヤは こちら を元に、数値の平均化を行ったものである。ハート様は2P側のものを採用。 → トキ レイ ユダ ラオ ケン マミ シン サウ ジャ ハー 合計 トキ \ 4.875 5.625 6.625 7.000 7.250 6.750 7.625 8.250 7.250 61.250 (+16.250) レイ 5.125 \ 5.750 6.625 6.000 6.500 7.000 7.125 7.125 6.625 57.875 (+12.875) ユダ 4.375 4.250 \ 4.875 6.875 5.250 7.000 6.625 7.125 8.125 54.500 (+ 9.500) ラオウ 3.375 3.375 5.125 \ 5.750 4.625 6.000 6.250 7.125 7.500 49.125 (+ 4.125) ケンシロウ 3.000 4.000 3.125 4.250 \ 4.375 5.250 6.500 6.750 7.000 44.250 (- 0.750) マミヤ 2.750 3.500 4.750 5.375 5.625 \ 4.500 4.375 6.000 7.125 44.000 (- 1.000) シン 3.250 3.000 3.000 4.000 4.750 5.500 \ 5.375 5.500 7.125 41.500 (- 3.500) サウザー 2.375 2.875 3.375 3.750 3.500 5.625 4.625 \ 6.250 6.250 38.625 (- 6.375) ジャギ 1.750 2.875 2.875 2.875 3.250 4.000 4.500 3.750 \ 4.500 30.375 (-14.625) ハート様 2.750 3.375 1.875 2.500 3.000 2.875 2.875 3.750 5.500 \ 28.500 (-16.500) ちなみに良バランスと言われるゲームは、大半が6 4以内、最悪でも6.5 3.5程度に収まる。 「どれほどこのゲームが世紀末か」という事が分かると思う。 しかし、それすらも無視してこの世紀末に挑む修羅達の実力とやり込みは凄まじい。 事実、これだけの世紀末なバランスにもかかわらず、全てのキャラが「闘劇」に出場したり、 ジャギやハート様だけで構成されたチームが本戦に進出したりと、様々な奇跡を起こしている。 MUGENではなく、実機での修羅達の戦いを見たいという人は、今すぐ「中野TRF」で検索だ! ただし、ニコニコでの積極的な活動でかなり有名になったとはいえ、中野TRFは「MUGENとは全く関係ない」現実のゲームセンターである。 中野TRF動画でMUGEN関係のコメントをする事は、両方にとって非常に迷惑な事であり百害有って一利無しの厳禁行為である事を忘れてはならない。 またMUGEN動画においても、うp主が中野TRFネタを出したり許容しているならまだしも、 そうでない動画で過度に中野TRFネタコメントをするのはうp主や他の視聴者に迷惑になるため、自重しよう。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1798.html
1.人工知能(じんこうちのう,英:Artificial Intelligence, AI)のこと。 コンピュータに人間と同様の知能を実現させようという試み、あるいはそのための一連の基礎技術をさす。 (Wikipediaより) 2.MUGENにおいては、キャラクターの戦闘時のアルゴリズムを記載したファイルのこと。 転じて戦闘アルゴリズムそのものの事も指すが、一般の格ゲーなどでは主にコンピュータ操作という意味合いでCPUと呼ばれる。 具体的にはcnsファイルやcmdファイルに「相手がどういう攻撃をしてきたか」「どういう状態でいるか」などを読み取らせ、 その値によりどういった行動に出るかを詳細に記述していく。 つまり知能というものではなく、思考実験「中国語の部屋」そのものであり、いわゆる所の人工無脳と同じものと言って良い。 基本的にはこのアルゴリズムが記載されていないキャラが多く、動きは完全ランダムでイマイチ的確な行動をしないものだったのだが、 ニコニコ動画でMUGEN動画が多くアップされていった2007年ごろからキャラクターとは別にAIパッチだけが作られるケースが増加し、 今ではあらかじめAI搭載型のキャラクターも多く作成されている。 そして、所謂「AIインフレ」とも言われる時代を経た現在、AI同士の対戦のレベルが格段に上がり、熱いバトルをするキャラ達が増えている。 しかしそれと同時に、これからMUGENを始めようとする格ゲー初心者達にとってあまりにも優しくない環境である、というのも事実である。 AI作者の中には、例えば、Easy(初心者向け)~Hard(上級者向け)という風に、後述のレベル制AIというものを作っておられる方も多く存在する。 ただそのようなAIでは、今いる強いキャラ達に対抗すべく作られたようなものが多く出回っており、 Easyレベルですら、「1コンボ3割強とか当たり前」「小足見てから昇竜余裕でした」とか言わんばかりの強さであるものが多い。 勿論、対格ゲー初心者にも対応すべく作られたようなAIも存在するのだが、 上記のようなAIが普及し過ぎているせいで、数が少なく、ほとんど知られていないのがほとんどである。 AIは人間のように目と指でキャラクターを操作するのではなく、プログラムレベルで自分の置かれたステートと相手の置かれたステートを監視し、 事前に記述された値と状況が合致した場合のみ、事前に決定された値を返す事により行動を決定する。 例えば「相手の攻撃が打撃か投げか」「通常技か、必殺技か、超必殺技か」等は 相手が適切な記述を行っていれば、いかに発生が早くてもプログラムには判断可能である。 (ガード可能かどうかを判断したり、判断する前にヒットする技や、AI殺しに反応するのはまた別の問題だが) また、通常はアナログに入力されるコマンドも機械的にステート移動をさせているだけのために、 人間には困難な目押しや暴発しやすいコマンドを100%の精度で成立させることができる。 そのようなAIのポテンシャルを最大限活用すれば、人間の限界を超えた状況判断とコマンド入力精度を兼ね備えた凶悪操作となり、 絶対に勝てないAIを完成させることも(理論上は)不可能ではない。 しかし、遊びが一切無いAIは倒すのが難しく、格闘ゲームの面白さをスポイルしてしまうことになりかねない。 そのため、意図的にプログラム記述に遊びを作り、ガードの隙や攻撃のミスを作り出し「いい試合」ができるようにAI作成を行うことも多い。 また、AI製作者にとってはプログラムゆえの利点を最大限発揮する凶悪AIよりも、「いい試合」をするAIのほうが作成は難しいと言われている。 これは0か1かで判断される機械言語で「遊び」を表現すると、どうしても記述量が大きくなりがちになるためであるが、 そもそも「いい試合」の定義が人によって異なるため最終的には好みの問題になり、安易に比べるべきではない (無論、精密さを追求していっても記述量は増える)。 一覧レベル制AI タッグAI ○作AI 自動生成型AI 関連項目 一覧 レベル制AI MUGENは格闘ツールであり、AI同士の対戦をウォッチする(これを動画にした物がAIトーナメントになる)以外に、 人操作で遊ぶ事も勿論遊び方の内の一つに数えられる。だがMUGENは遊び方も遊ぶ人も、文字通り無限。 狂キャラを難なく倒せる程の上級者もいれば、 お気に入りのキャラクターが動く様子をのんびり楽しみたい人も、皆MUGENで遊んでいる。 そのように多様なニーズに応える答えの一つが、レベル制AIである。 内部設定を変更する事でAIの強さ──具体的に言うと、立ち回りの的確さやコンボ精度、超反応の発生の有無、 時にはキャラクターの性能そのものなどを変更させることが可能なAIのこと。 平成㌢氏のGGキャラや北斗キャラの、12段階に調整出来るものが有名か。 当然ながら調整の細かさや強さにどれだけの変化が生じるかは製作者により、 対人・対AI・対AI(超反応前提)の3段階程度に抑えられているものから、 アヌビス二刀流ポルナレフのような999999段階という非常に細かい設定ができるものまであり、 数字だけを見るとそれがどれぐらいの強さなのかが、よく分からない事も多い。 今更言うまでもなくMUGENのみならずあらゆることで常識だが、使用する前には取説(readme)を必ず読むこと。 平成㌢氏AIのGGキャラ、風見氏AIキャラやアバレッタなどの最高レベルAIは、並みの腕では攻略不可能に近いキャラである。 それに挑戦することもMUGENの大きな楽しみだといえるし、それら素晴らしい動きをするAI同士の対戦を観戦する事もまた、MUGENの魅力である。 そのような強敵に挑むことを望まないプレイヤーでも、これらのキャラのAIレベルを下げれば、自分の楽しみ方でMUGENを遊ぶことができるのだ。 しかし、そのAIレベルも上述の「AIインフレ」に伴い、強さの基準が上がっているらしく、 それ以降作られたor更新があったAIのレベルの低い段階までもが強くなってしまい、プレイヤーの敷居を高くしてしまっている。 ニコMUGENでは強AI同士の対戦や強AIに挑戦するプレイヤー操作動画が多いが、 全てのMUGEN利用者がそういった強AIを求めているわけではないのも事実である。 MUGENはコンシューマーゲームと大きく異なり、性能・AI記述ともに一切自重しない領域での楽しみ方が確かに存在する。 そのような領域に足を踏み込む際には、対人戦を考えたプログラミングの遊びは邪魔になる。 このようなキャラクターでも対人戦を考え、AIレベルを下げたりカラーを変更すると通常性能になるキャラも多い。 例をあげるならば12Pカラー以外では性能・AI等が変化するhanma氏作成のイグニスUNKNOWNやオニワルド、 高レベルAIだと性能自体が変化する水影氏作成の射命丸文、Kong氏のキャラクターなどがある。 レベル制AIはレベルごとにAI記述を変化させるため、程度の差こそあれAIを一つ搭載するよりも手間がかかる。 MUGENの多様なニーズに応えてくれる製作者たちの心使いに、感謝を忘れてはいけないだろう。 また、製作者によっては「○レベル以上は強すぎるので動画使用は非推奨(禁止)」等といった基準を設けていることもあるので、 単純に「最高レベルで出せばいいだろ」などと考えず、冒頭で言った通りきちんとreadmeを読み、どのように使用するのが適切かをきちんと確認すること。 動画を視聴する場合も、動画内で普段活躍するキャラクターが大敗したり逆の現象が起こった場合に、 無闇に「AIレベル下げた(上げた)だろ」等とコメントすることは、うp主やAI製作者の方々に大変失礼である。 タッグAI 通常のシングル(1対1)での戦いを想定したAIとは違い タッグ(2対2)での戦いを想定して作られたAIのこと。 シングル・タッグ両方に対応したAIもある。 また、特定のパートナーを想定し相互に搭載するタイプのAIは夫婦用AIと呼ばれることもある。 タッグでは、パートナーがいるのでパートナーの連続技に自分の連続技を重ねたり、 パートナーの後ろから援護射撃等、タッグならではの動きが追加されている。 連続技をパートナー~自分と繋げるのなんかは見栄えもいいので動画なんかでも盛り上がるだろう。 当然ながらタッグ対応AIと非対応のAIで2対2をする場合タッグ対応AIの方が有利である (タッグ大会などではこの辺を考慮して調整するのもいいだろう)。 ただタッグの醍醐味は偶然起きる連続技で、偶然だからこそおもしろく、 だからタッグ用の動きはない方がいいと言う人もいる。 どちらが正しく間違っているとは言えないので、お互いに熱くならないように。 ○作AI トーナメント動画「○作シリーズ」内で配布されたAI全般を指す。 動画の内容通り、他の誰も作らないようなマイナーなキャラのAIが多い。 この点だけでも大きな価値があり、マイナーキャラを出したい動画製作者などから重宝されている。 キャラの製作者に迷惑のかからない範囲であれば、すべて改変・公開自由とのこと。 このAIの最大の特徴は、状況に関わらず事あるごとに挑発を連発するなどのネタ行動をする点である。 時には思わず吹き出してしまうような奇行を見せる場面も…恐らく最も有名な例が東映版ボイス付属AI入りのスパイダーマンであろう。 あと一撃で決着、という土壇場で至近距離で挑発して敗北する姿を見た人は多いと思われる。 性能面ではキャラによって上下の差はあるが、基本的に強すぎず弱すぎずのバランスのとれたものが多い。 こうしたことからブレの少ない強さを重視したAIには苦戦しがちだが、この性質は単にウケ狙いだけではなく、 プレイヤーの攻め込むチャンスを作るためのものであり、AI観戦ばかりでなく実際に自分操作で相手してみると、 意外とテクニカルな動きもあったりして、なかなかよく練られたAIであることに気づくかもしれない。 日々生み出される強AIに対抗するようにインフレが進む傾向にある昨今のAI事情において、 決してマイペースを崩さず、見るものに笑いと癒しを与えてくれるのが「○作AI」なのである。 自動生成型AI 拡張子.aiで構成されているキャラで従来の造りとは異なる仕様である。 Beterhans氏制作キャラがこの独自の手法を採っており、原理がどうなっているのか解読不能。 AIの作り方などについては初心者用AI講座・簡易AIテンプレ等を参照。 なお、AIパッチ作成はキャラクターの各種cns・cmdに記述を追加、あるいは改変する改造行為なので、 公開する際には、「キャラ作成者がどこまで改変を許可しているか」をきちんと確認することが必須であり、 また改変に制限が設けられていない場合であっても、性能の改変を行う際には改変箇所を明らかにしておくべきである。 関連項目 人工AI AI殺し 超反応
https://w.atwiki.jp/cupnes/pages/30.html
圧縮と解凍 ディレクトリを扱う際にコマンドが異なる場合は「hoge_dir」の説明も併記 圧縮 解凍 .zip zip hoge.zip hoge / zip -r hoge_dir.zip hoge_dir/ unzip hoge.zip .tar.gz tar zcf hoge.tar.gz hoge tar zxf hoge.tar.gz .tar.bz2 tar jcf hoge.tar.bz2 hoge tar jxf hoge.tar.bz2 .tar.xz tar Jcf hoge.tar.xz hoge tar Jxf hoge.tar.xz .tar.lz tar cf hoge.tar.lz hoge --lzip tar xf hoge.tar.lz --lzip